Voy a rescatar este post del olvido.
Hace tiempo especulabamos sobre los Tanio Koba en potencias altas bajandoles la velocidad de salida mediante el udo de bolas mas pesadas.
Como yo no pude hacerlo, porque no dispongo de una fuente de dinero infinita, lo plantee a otra persona que si lo ha hecho, y se ha hartado de hacer pruebas. La replica en cuestion fue un M16 altamente upgradeado.
La teoria era que usando bolas mas pesadas, por ejemplo 0.3 o 0.36, se podria aproechar ese efecto de acanalado que tienen los TK.
El resultado a sido....raro.
Me explico, y esto creo que va a ser bastante util y vamos a terminar con el mito de los TK y donde pueden ser realmente buenos, ......y donde no.
El Cañon TK tiene unas estrias por donde viaja el aire, creandose asi una serie de canales por donde viaja el aire. Estos canales en espiral no estan puestos de manera aleatoria, sino que siguen un modelo matematico de donde va a pegar la bolita en el cañon haciendo que esos puntos de impacto coincidan con alguno de los canales, y por lo tanto la bola rebote en el aire en vez de en la superficie del cañon. Hasta ahi creo que todos me seguis.
Nota: Una bolita, al contraio de lo que mucha gente cree, no viaja recta en el cañon con aire a los lados, viaja rebotando costantemente por el cañon, va dando tumbos en zig zag hasta que finalmente sale por la boca, estos tumbos estabilican la bolita, y cuanto mas estrech es el cañon mejor. Otro dia explicamos esto bien, pero con que me creais me sobra.
Volvamos al cañon TK. La velocidad para la que estan diseñados es 330 fps con 0.2g = 1J que es el limite de Japon. Ahora bien, si usamos mas potencia la bolita rebotara en otros sitios y sus botes variaran de amplitud entre ellos. Por lo tanto no pegara en los "canales de aire" y no se aprovechara nada mas que el ser un 04 normal y corriente.
Al subir la potencia y usar bolas mas pesadas (manteniendo asi los FPS de salida) en teoria tendriamos que podernos beneficiar de las estrias, puesto que la bolita rebotaria en los canales de aire. Si esto fuera asi seria una cosa genial para los snipers, asi que se decidio experimentar.
El caso es que con varias configuraciones se llego a la conclusion de que si, aprovechamos algo, pero a veces tenemos trajectorias erraticas, o "cosas raras". ¿Porque? facil (aunque nos rompimos la cabeza unos cuantos para llegar a esta puta conclusion y eso que lo hablamos entre varios, y de muchos sitios diferentes; pero la verdad que no se me encendio la luz hasta hace nos dias cuando estaba mas aburrido que dios en la cama sin poder moverme =P), las bolitas mas pesadas tienen mas energia, y se ven menos afectadas por el aire, esto funciona fuera del cañon.....y dentro. Es decir, la bolita mas pesada, en un TK, aunque pegue matematicamente en esos canales de aire, pega igual en el cañon, puesto que el canal de aire no tiene la suficiente fuerza para hacer de "escudo" contra la bola que se le viene encima, y el canal se "abomba" pudiendo producir esas trayectorias erraticas y explicando el porque no aprovecha todo lo que deberia el efecto TK.
Conclusion, nuestro gozo en un pozo, a partir de 0.25 el cañon es mucho mas ineficiente de lo que deberia (siempre teniendo en cuenta que la velocidad de la boca es de 330 fps, sean los julios que sean y sean las bolas que sean), por lo que realmente el cañon esta diseñado para dar lo mejor de si a 330 fps con 0.2g , lo equivalente a un julio.
Es verdad que puede funcionar con potencias mas altas (en julios) y con velocidades mas altas (en fps), pero tanto por un lado como por el otro pierde su "magia" poco a poco.
Espero que no se os haga largo, cuando pueda sacare un articulo en el blog explicando todo esto con dibujitos de barrio sesamo.
Y siento haber revivido el post, pero creo que en este post se puede sacar mucha info para los nuevos y no tan nuevos, y asi no repetimos lo mismo que se dijo aqui una y otra vez.