Duel code son ahora mismo de las mejores opciones en bolas BIO. Esta bastante contrastadas por varios testimonios de compañeros. Y no son caras.
El tiempo de vuelo en el caso de las bolas de airsoft es engañoso. Las bolas pesadas pueden parecer lentas, pero lo cierto es que al final no lo son tanto. Según las simulaciones del ATP, para distancias inferiores a 30m, las bolas ligeras (0.20-0.25) tienen casi el mismo tiempo de vuelo que una bola de 0.3 disparada con la misma energía.

Y a partir de 30 metros, las bolas más pesadas son más rápidas que las bolas más ligeras en todos los casos. Y aunque parezca contrario a la lógica, tiene su sentido. Aunque las bolas pesadas salgan mas lentas, el aire las frena menos y pierden menos velocidad que las bolas ligeras y al final, la balanza se descompensa en favor de un proyectil más lento pero más pesado y que conserva mejor su energía. Una bola de 0,43 puede tardar hasta 0,4 segundos menos que una de 0,20 en alcanzar un blanco a 180 pies (60 metros) de acuerdo a los datos de las simulaciones.

Generalizando mucho... en el airsoft, lo que te va a limitar el peso es lo que pueda "mover" tu réplica con soltura no es únicamente la energía total. La energía total fija el peso máximo "viable" de forma teórica a una potencia determinada (velocidad de salida ~300FPS)... pero hay réplicas que tiran bien con 0.3 a 1J sin hacerles nada especial y en otras que no son capaces de levantar más de 0.25 con la misma energía.
Por ejemplo, las réplicas de cañón corto de fusilero (<200mm) suelen mover bien pesos altos (0.28-0.3) con poco que le hagas, especialmente si el cilindro esta ventilado adecuadamente.
Otras réplicas pueden subir bolas de 0.28, pero el hop se come mucha velocidad para poder hacerlo ya que necesita hacer mucha presión sobre la bola y la frena más... así que esos FPS "perdidos" van en detrimento del alcance máximo. La solución simple, que no es que me guste mucho pero esta claro que es práctica, es preconfigurar el hop para "recuperar" las perdidas, es decir, aumentar la energía bruta que da la réplica para que al meterle el hop y descontar su efecto se quede dentro del margen legal.
En una réplica de cañón medio o largo, la cosa puede complicarse más y tendrás que bajar el peso, por que sencillamente el hop no da de sí.
El por que unas si y otras no.. tiene su explicación en mi opinión. Las bolas más pesadas requieren que se genere más velocidad de rotación para tener una sustentación equivalente. Si a eso le unes que la cantidad de spin que genera el hop depende directamente de la velocidad de la bola cuando lo atraviesa, y que una bola más pesada va más lenta y acelera más despacio.. el problema se empieza a dibujar solo. Hay que generar más rotación con menos velocidad. Se supone que parte del spin se genera en el vuelo de la bola en el interior del cañón, pero aún así, la mayor parte se genera en el conjunto de hop.
No es el único factor, pero una manera de saber que peso va a poder mover tu réplica es mirar la longitud del cañón. Cuanto más corto sea el cañón.. mas fácil va a ser que el hop suba más peso. Las réplicas de cañón corto tienen una compresión más violenta. No es raro tener que montarles incluso un muelle algo mas duro de lo normal para que la bola acelere a la misma velocidad final que en réplicas más largas. Aceleración más violenta... más velocidad inicial...mas spin y menos perdidas de velocidad. La mayoría de AEGs que tiran bien con 0.28/0.3 de forma fácil son de cañón corto.
Hay mucha parafilia con la longitud de los cañones, pero realmente aumentar el tamaño del cañón tiene bastantes desventajas. Un cañón más largo contribuye a mejorar la agrupación hasta cierto punto, pero por contra va a necesitar más aire para llenarlo y la compresión será más larga y menos violenta... especialmente si vas a jugar con bolas más pesadas de lo habitual, que necesitan una presión de aire más constante para acelerar. Compresión más larga y menos violenta... la bola acelerará más despacio en el interior del cañón al tener más distancia y habrá que meter menos muelle... pero el hop va a ser más perezoso y le va a costar más levantar bolas pesadas precisamente por esa menor aceleración inicial. Podríamos pensar en reducir el flujo de aire y meter más "compresión por velocidad" para generar más spin inicial... pero en un cañón largo esto se va a traducir en que las bolas pesadas pierdan energía por no tener suficiente volumen de aire que ayude a acelerarlas en todo la longitud del cañón, favoreciendo además (en teoría) los rebotes internos y la degradación del spin. Y eso en réplicas de cañón muy largo puede llegar a ser un problema sin solución por que haya opción a meter más cilindro.
Y eso sin entrar en otras cuestiones que podrían afectar al alcance efectivo, como la relación entre el largo del cañón y su diámetro interno. Como ves, es un tema complejo y cada caso y cada réplica tiene su historia. Hay que adecuar la configuración a cada caso, hacer bastantes pruebas y complicarse más o menos la vida si quieres sacar el máximo alcance posible.
¿Cual es el máximo alcance efectivo posible?¿Donde está el limite? Bueno, en mi opinión, una réplica que dispare cerca o muy cerca del límite de energía de fusilero (1,13J) descontando ya las perdidas del hop con bolas de 0,28/0,3 y cuide los detalles para tener buena agrupación... está en el limite de rendimientoy no creo que se pueda ir mucho más allá de los 60 o 65 metros de alcance que se andan consiguiendo a dia de hoy. Subir más el peso reduciría demasiado la velocidad.. así que no creo que se pueda rascar mucho más.
Así que realmente cuando hablamos de esos alcances en determinados cacharros, ten en cuenta que estamos hablando de réplicas que dan casi el 100% de lo que se puede sacar. Y eso no suele ser fácil de conseguir.