Como he dicho alguna vez, yo vengo del mundillo de los videojuegos online, juegos de rol masivos y demás... y llevo un tiempo dándole vueltas a una modalidad de juego un poco peculiar que coge prestada alguna idea de por ahí.
Soy consciente de que estos hilos acaban en flame, pero aún así voy a comentarla por si hay gente interesada en la idea o al menos en comentarla.
Se trata de crear un estilo de juego un poco más táctico y competitivo... algo así como unos juegos de guerra por equipos. Hay muchas lagunas y habría que pulirlo mucho, pero comento a grandes rasgos en que consiste en plan borrador y sin querer entrar en cifras.
No voy a debatir si es un estilo nuevo, si es airsoft normal, si es CQB, Mil-Sim, Pol-Sim, Sim-Sim o whatever. Me da un poco igual la semántica. Tampoco quiero cambiar la forma en la que juegan los demás ni refundar el airsoft.
Creo que lo bonito es que cada uno juegue como le mole. A mi me gustaría un tipo de partidas que no encuentro y por eso lo planteo como idea. Así que allá vamos:
Subida general de potencias y alcances efectivos
El primer punto es conseguir más alcance efectivo, para hacer algo más divertido el juego. A la configuración actual de potencias y roles le falta distancia para mi gusto. Ver a un tío paseándose a 80 metros por que sabe que está a salvo del 90% de jugadores no me parece ni divertido ni real. Divertido me parece tener que andar con mil ojos por que sabes que como asomes la cabeza te puede caer un bolazo y irte al respawn... y es una sensación que no tengo muchas veces mientras juego.
Se que subir potencias va a hacer que las bolas piquen más y haya que tener más precauciones. No hablo de hacer cafradas, pero si de darle un poco más de salsa y hacerlo un poco más "real".
Yo tuve una época de jugar bastante al paintball y ahí las bolas picaban bastante más que en el airsoft. A mi no me importa, creo que el que la bola pique un poco tiene su gracia (conste que no soy masoca ni me va el sado). Por un lado hace que estés más atento y te esfuerces más en evitar que te den... y por otro... es una manera de ayudar a la gente que tiene problemas de sensibilidad cutánea y les cuesta darse cuenta de que les estás dando.
No quiero dar cifras por que habría que hablarlo, pero por ejemplo, a mi no me parece disparatado que los asaltos vayan a 450FPS incrementando la distancia mínima y las medidas de seguridad.
Aumento de distancias mínimas y uso de protecciones obligatorio
Una cosa es irte a casa con un pequeño moratón puntualmente... y otra que el juego se vuelva peligroso. Como las replicas van a ir más dopadas, habría que aumentar algunas distancias mínimas y las medidas de seguridad.
Las secundarias se quedarían en 300-325FPS a 0 metros. El porque de esto... es por que las secundarias son mucho más peligrosas a mi parecer que las primarias, ya que son las únicas que se pueden usar a quemarropa. Las primarias subirían la distancia mínima hasta los 10 o 15 metros. No podrían usarse primarias en las zonas marcadas como peligrosas, es decir, donde la distancia de disparo vaya a ser generalmente inferior a esos 10 o 15 metros.
Habría que establecer que protecciones son obligatorias. Yo las pondría todas, es decir... casco, gafas decentes, rejillas o neoprenos en la cara, protecciones para el cuello, ropa de tela dura, guantes, botas de seguridad, etc.
Y por supuesto tolerancia 0 con replicas pasadas y gente que no viene equipada en condiciones a las partidas.
Esta claro que cada uno va a la partida como quiere, pero me hace mucha gracia ver pollos por que a uno le han disparado a quemarropa en la cara... y no lleva siquiera una rejilla puesta a una partida CQB.
Libertad en la configuración de replicas
Yo soy partidario de establecer unos criterios que debe cumplir una replica para poder usarse en determinado rol/potencia, pero no veo necesario que exista un homologo real de esa replica que se utilice en X cuerpo, unidad o ejercito.
Creo que la tecnología armamentística ha dado muestras de que se pueden construir armas de mil maneras diferentes y seguir siendo funcionales. Una replica que vaya a usarse como tirador selecto tendrá que tener determinadas características. Algo así como solo fuego semiautomático, visor de 4x, longitud de cañón "natural" mínima de X (no vale meter cañones dentro de silenciadores), etc... pero cualquier arma que cumpla esas características podrá usarse como arma de selecto.
Dicho de otra manera, el arma tiene que ser creíble según la perspectiva de la tecnología actual. Pero dentro de eso, puede ser como uno quiera. Creo el dejar a la gente ser más creativa y tener más variedad para configurar y personalizar sus réplicas hace más divertido el juego.
Un subfusil a 550 FPS con mira telescópica, cargadores de tamaño estándar y que llevan 400 balas, etc... son las cosas que se podrían catalogar como "no creíbles" y se quedarían fuera.
Las replicas también tendrían limitaciones de cadencia en función de su tipo y rol. Secundarias solo fuego semiautomático, asaltos solo semi o candencias menores a X RPM, selectos solo semi, snipers solo de cerrojo, etc...
Subdivisión de los equipos en unidades
Las "unidades tácticas" tendrán un tamaño determinado. 5-6 jugadores. Lo normal es que esas unidades acaben siendo grupos, clanes o asociaciones (compuestas por una o varias unidades). En las partidas...los bandos estarán formados por un numero X de unidades.
Las unidades se coordinan entre ellos. Cada unidad tiene un oficial y los oficiales se encargan de coordinarse entre si. Normalmente los guiones se harán con el mismo número de unidades por bando, pero también se puede hacer guiones donde un bando es inferior en número pero tiene una posición táctica mejor y cosas así.
El dividir por unidades es para crear un rollito un poco más táctico. Siempre me han gustado bastante los juegos de estrategia y los videojuegos de rol online y de PVP. Ahí los grupos grandes de jugadores se subdividen en grupos más pequeños para jerarquizarlos y la forma en la que configuras esas unidades, sus características y como planificas los combates influye bastante. Esas cosillas a mi particularmente me resultan bastante divertidas y creo que le dan profundidad al juego.
Creación de roles y características de los mismos
Para fomentar el aspecto táctico, a parte de subdividir los bandos en unidades, se crearían roles dentro de las unidades. Cada rol debería tener una serie de puntos fuertes y desventajas asociadas (también dentro de la lógica y tratando de hacerlo lo más creíbles posible). Esto hace que se pueda jugar con la composición de las unidades. Un asalto es versatil, tiene más movilidad y puede disparar desde más cerca, pero sacrifica alcance máximo y cadencia de fuego.
Un apoyo tiene una gran cadencia de fuego, pero sacrifica movilidad y tiene una distancia mínima más alta... más o menos creo que se entiende la idea. Cada rol y cada tipo de réplica debe tener puntos fuertes y débiles. Habría que definirlo bien para que realmente de juego, al estilo "piezas de ajedrez".
Yo soy partidario de crear más roles para añadir más variedad. Zapadores, oficiales, sanitarios, etc... Todos los roles excepto los asaltos se considerarían especialistas y cada unidad táctica tendría un límite de especialistas que puede incorporar... para no acabar con partidas con 25 snipers por cada bando.
Guiones adaptados y puntuaciones
Los guiones habrá que hacerlos de modo que favorezcan el componente táctico y de "juegos de guerra" que comentaba. En el fondo es lo mismo de siempre, pero un poco más estudiado.
Habrá que estudiar un poco los "mapeados" para que el campo también ayude. Estaría bien que los equipos conocieran de antemano los campos para poder planificar las cosas. No quiere decir que conozcan todo el mapeado. Igual es un asalto a una base enemiga y el equipo que defiende tiene acceso a los planos completos (para algo es su base) pero el que ataca solo conoce la disposición exterior.
En los campos habría objetivos primarios y secundarios y la consecución de objetivos otorgaría puntos de victoria (o como quieras llamarlo) al bando en cuestión. Los clanes o equipos irían acumulando los puntos conseguidos y el ratio de puntuación/partidas se podría usar para hacer una especie de torneo, liguilla o como querías llamarlo entre los equipos que quieran participar.
Este tipo de guiones son más complejos y necesitarían otro tipo de arbitraje algo más "estricto" que el que estoy acostumbrado a ver en los campos de Madrid, pero creo que con buen rollo y participación se podría conseguir. Se podrían crear normas al estilo futbol, con sanciones y expulsiones para jugadores que tengan actitudes antideportivas.
Ya se que hay muchas cosas que ya están en las normas habituales, pero el enfoque es algo diferente o al menos a mi me lo parece. Digamos que la normativa es más estricta y está diseñada para crear esos "juegos de guerra" que comentaba.
Se que huele mucho a videojuego... y se que hay bastante mal karma por aquí con respecto a todo lo que viene del mundo de los videojuegos, pero no todo en ese mundillo son chavales de 14 años jugando al COD.
Es un mundillo en el que se llevan años metiendo ideas y creando sistemas para hacerlos divertidos, complejos, tácticos y competitivos, sobre todo en todo lo que tiene relación con competiciones de jugador contra jugador por equipos. Podría extenderme... pero había más táctica y más seriedad en los buenos tiempos del Quake3....de la que he visto hasta ahora jugando al airsoft.
Podría extenderme bastante más, pero más o menos la idea a grandes rasgos es esa. No se si es una chorrada o no, pero a mi me gustaría jugar partidas de un tipo parecido al que expongo.
Como he dicho...no quiero redifinir los fundamentos del airsoft, que cada uno juegue como quiera. Solo pregunto si hay gente que una idea como esta le podría resultar interesante o le gustaría al menos debatirla.
Se aceptan contribuciones, criticas constructivas, destructivas y incluso flames, siempre que sea de buen rollo.