Aun estoy esperando a que alguno ponga un guion de una partida simpol....
Guion de partida de SimPol. (Notese que esta escrita sobre la marcha sin detalles y sin entrar en mucho pensar, puede tener errores)
Equipos: Simpolicias y simcriminales.
Los simpolicias reciben un aviso, algo raro esta pasando en [introduzca aqui nombre del sitio adecuado al campo], se han oido disparos, y bla bla bla...
Primera mision. Delimitar la zona:
Dependera mucho de cada campo el usar mayor o menor trozo, pero, un ejemplo inventado:
- El equipo de los simpolicias tiene que llegar a una zona X (Donde estan los simcriminales) y capturar las banderas que hay (puestas en lo que seria el perimetro).
- El equipo de los simcriminales. Tienen que proteger las banderas desde un/os lugar/es definidos. Cada 2 minutos un simcriminal puede irse de esa zona e intentar llegar a otro lugar designado Y.
No hay respawns, ganan los simpolicias si el numero de simcriminales en la zona X (vivos o muertos) es superior al numero en la zona Y (escapados).
Segunda mision: Varia segun el resultado de la primera.
Asalto a la casa.
Los simpolicias (todo el equipo) se situa en las banderas, Los simcriminales que no hayan huido (vivos o muertos) se situan todos en la casa/cuarto/zona que les protege. Los simpolicias tiene 5 minutos para entrar al asalto. Pasados esos 5 minutos, los simcriminales que habian huido entran en juego atacando por la retaguardia.
No hay respawns. Se termina si muere todo un bando o los simpolicias entran en la casa y la toman.
Y asi podriamos seguir, dar puntos segun se reduzca a enemigos sin matarlos y cosas asi. jugando por puntos segun acciones. Y que el resultado de hacer las cosas bien, influya en la siguiente mision. Misiones con traidores o infiltrados, con rehenes del equipo contrario, pero siempre cortas. Probablemente empiecen con un tiroteo "standard" de intercambio de bolas. Pero luego puede reducirse...
Pruebas como colocar a un equipo situado, y el otro tener que cruzar una zona en X tiempo. Gana este ultimo con que alguno de sus participantes consiga llegar a la zona. pruebas de uno contra uno, dos contra dos... o siguiendo lo de segun puntos conseguidos... 3 contra 2 y cosas asi. Vendar manos buenas a los que han sido eliminados en la mision previa, por estar heridos...
Poderse se puede... pero claro... todo esto, yo lo he visto/oido ya sin llamarlo SIMPOL, y es mas, muchas de estas cosas cuadran en CQB, o en MOUT, pero es que incluso en campo abierto.
Saludos