No todas las replicas necesitan la misma goma, ni todos los jugadores buscan el mismo rendimiento. Como normal una goma blanca sera la que mejor resultado una vez regulada te de, porque imprimiras un efecto de rotacion mayor. Es decir, que la bola pillara unas rpm mucho mayores a igual potencia.
Las rpm de una bolita hacen que se eleve, hay unas rpm ideales para cada potencia, peeeero, cuantas mas rpm nos de la goma mayor peso podremos poner en la replica. Me explico, aunque todo tiene un limite donde no compensa, si ponemos una goma "mejor" podremos usar un gramaje mayor.
El efecto podemos potenciarlo de varias maneras, no solo es cosa de que la goma se agarre mucho y aumenten las rpm cuando toca la bola. Tambien entra en juego el nub, sobretodo su forma, pues a mayor superficie de contacto mejor. De ahi que un SCS levante las bolas mas que un H nub, y ambos mas que un nub clasico.
Otra variante es que si pusiera una goma blanda, como tradicionalmante es una guarder transparente de silicona, en un sniper rifle de 550fps, la goma me durara 3 telediarios, y aunque lanzara muy bien si esta regulado, la propia regulacion me acabara la vida util. Y cada disparo degradara tanto la goma que casi necesitamos saber la regulacion tras cada disparo, haciendola no apta para esa potencia. Ahi una goma mas dura nos dara durabilidad y efecto como para que tenga una vida util normal.
No solo es el rozamiento como podemos ver, sino que no todas las replicas necesitan el mismo tipo de goma, y hay que jugar con ese concepto de durabilidad. Podemos suplir la falta de rozamiento apretando el hop y cambiando el nub. Y una replica de asalto no tiene que tirar con 0,40, porque es tonteria, con 0,25 sacaremos mas rango.
Lo mejor, experimenta con 2 o 3 tipos, y tu veras que es mejor en tu replica, es un recambio relativamente barato. Es un consumible =)