Creo que entiendo por dónde vas, Torak, y tiene bastante sentido. Aunque no me convence frente a un cilindro ventilado de toda la vida, la forma en que comprime inicialmente me parece menos violenta y efectiva de cara al efecto del hop... Aunque bueno, tampoco le veo sentido alguno a esos ROF de grapadora

Sobre la presión negativa...

Olvidemos la zona del estrechamiento, y pongamos ahí una bola.
Lo que hace que la bola gane energía, es una fuerza empujando hacia delante: F=m·a, siendo m la masa de la bola y a la aceleración de esta. Por otro lado, F=P·S, siendo P una presión, y S la superficie de la bola alojada en el cañón.
La presión proviene de hacer un balance de energía a los dos lados de la bola. En la zona de la dcha, la presión absoluta es atmosférica, tomándola como relativa, 0. En la zona de la izquierda, la presión proviene del aire empujado por el pistón, sería atmosférica + X, relativa, se toma X. Dejando de lado el resto de elementos de la ecuación, se simplifica a un balance de presiones. Siempre que X sea mayor que 0, la fuera empujará la bola y la acelerará (presión positiva), ganando energía. Cuando X sea menor que 0, la fuerza tendrá sentido opuesto, frenando la bola (presión negativa) y perdiendo energía.
En el momento en que el pistón llega al final del recorrido, si la bola sigue en el interior del cañón, deja de haber un caudal de aire con una presión X mayor a la atmosférica tras la bola, por lo que el empuje cesa. Aquí entra en juego la cabeza de pistón ventilada (sin que el pistón siquiera empiece a retroceder, pongamos el caso de tirar en semi, incluso)
Si el rendimiento de una cabeza de pistón ventilada fuera del 100%, no habría pérdidas de energía más allá del rozamiento de la bola contra las paredes del cañón.
No obstante, en esta vida nada tiene un rendimiento del 100%, y muchísimo menos lo tiene una cabeza de pistón ventilada (piensa el espacio que deja el molykote entre la junta y su alojamiento en la cabeza del pistón...). Es ahí cuando se da la presión negativa, succión, o como se quiera llamar, que frena la bola. El ejemplo más basto sería coger un cañón, ponerlo vertical, y dejar caer una bola mientras tapamos el agujero superior con el dedo... Veremos que cae muuuuy despacio si lo comparamos con su caída sin tapar el agujero (es básicamente lo que hacíamos de críos de coger cocacola con la pajita, y luego soltarla xd).
El aire que entra al cañón tras la bola es limitado. Desde el cilindro es difícil que pase aire a través de los agujeros de ventilación, y en el interior de la cámara del hop hay una bola medio sellada con los labios de la goma, por lo que... Todo eso hace las veces de tapón en el cañón. De ahí viene gran parte de las pérdidas de energía conforme aumentamos el peso (ya que a mayor peso de bola, menor aceleración, más tiempo tarda en salir del cañón, y antes llega el pistón al final de su recorrido respecto a la posición de la bola en el interior del cañón).
Este hecho se aprecia aún más con una cabeza con airbreak. Yo mismo tuve caídas de 1 Julio (así, sin paños calientes) en el momento en que pasaba de un peso de bola al superior con un sniper, sencillamente porque el sellado de la cabeza de pistón con la cabeza de cilindro y entre el nozzle y la goma del hop era perfecto (como si no hubiera ventilación, vaya), y la presión negativa era brutal. Fue quitar el airbreak, y la pérdida de energía se suavizó, pero siguiendo el mismo patrón conforme se sube de peso de bola.
Por eso considero que la succión, presión negativa, etc. no es mitología del airsoft. NO se da cuando el pistón retrocede, se da cuando la bola avanza dentro del cañón y el pistón ha llegado a su final de recorrido. Lo que ocurre en casos de ROF elevadísimo, con retroceso del pistón de por medio y demás... No lo sé, tampoco me preocupa... Me gusta el semi
