Pues yo soy uno de los afortunados, ya que en las partidas de Airsoft Madrid tenemos justo lo que echas en falta (por eso me hice habitual y terminé siendo socio, de hecho):
...
Fundamentalmente, partidas que empiezan tarde y acaban pronto,
En AM suelen comenzar más o menos pronto, y duran hasta que la gente ya está agotada. Lo habitual es jugar unos 4 guiones, de en torno a una hora. Pero mientras haya ganas, se sigue jugando.
mal uso y abuso de los roles de tirador y francotirador,
En AM están limitados en número, pero más que eso, es que es un campo denso con pocas zonas con distancias para esos roles, por lo que encuentras pocos de esos roles.
Y cuando los hay, son de jugadores habituales que los juegan de forma efectiva.
nulo juego en equipo,
En AM (desde que empecé a jugar) se estila el que cada bando se organice de forma conjunta, novatos y jugadores sueltos incluidos. Luego en medio de la acción a veces los planes se van al garete, pero se intenta mantener un orden. Un detalle, por ejemplo, es que todos los integrantes de un bando usan el mismo canal.
No me hace ninguna gracia lo que veo en otros campos, en los que suele haber nula coordinación entre los equipos que integran cada bando.
exceso de jugadores en el campo,
Hace mucho que las partidas de AM no se llenan, pero cuando se llenaban se ponía un tope de jugadores
razonable para jugar bien... una de las ventajas de no llevarse nadie un duro y que no nos importe ganar más o menos dinero en una partida.
Digo lo de razonable porque la mayoría de campos ponen tope, pero he comprobado que normalmente no son nada razonables para jugar.
broncas entre jugadores, etc, etc.
Si algo puede decirte cualquiera que haya jugado en AM es que hay muy buen rollo, nada que ver con lo que he visto en otros campos.
No hablo ya de inmortales (que tampoco se ven porque los echamos sin contemplaciones), si no de piques y broncas como las que entiendo que dices.
...Finalmente, yo lo resumiría en un concepto: batalla campal.
Pues eso, en AM vamos a por el objetivo del guión que sea, y cada bando y jugador lo intenta como mejor puede, pero jugar a un tirabolas sin sentido no nos atrae a ninguno de los socios que organizamos las partidas, la verdad.
De hecho, los socios solemos ir creando guiones nuevos de vez en cuando para ir buscando nuevas formas de jugar.
...Y no es tema de campos de pago o de no pago.
Pues aquí discrepo: en nuestro caso, al no haber lucro de por medio no "necesitamos" demasiados jugadores para poder jugar. Y al ser jugadores los que organizamos las partidas lo primero que queremos es disfrutar nosotros también.
Cuando hay lucro, toca pagar gente que esté de árbitro, e interesa más el número de jugadores que otra cosa. No puedes organizar partidas a tu gusto, si no al gusto de la mayoría de jugadores. Y si la mayoría quiere y disfruta batallas campales, pues toca eso.
La minoría a la que no nos gusta eso no suponemos tantos ingresos, así que...
...que te exijan un poquito físicamente.
El campo de AM es duro, con lo cual si te acostumbras hace que el resto de campos te parezcan llanitos y simples, pero hace que a algunos jugadores no les guste, claro.
Si eres de Madrid, antes de condenar al airsoft te recomendaría que pasases por una de nuestras partidas.
Disculpa por el tocho.