Cuando hablo de hop preconfigurado, me refiero a que la replica da más de 1.13J, pero después se configura para que al ajustar el hop al peso de juego se quede por debajo.
Lo he llamado así para entendernos, pero no significa necesariamente que el hop vaya fijo o no se pueda regular. Lo normal es que tenga algo de regulación, pero dependiendo del caso se hará de una forma u de otra.
Habría que hacer pruebas con diferentes escenarios para tener datos reales, pero por los que yo me he encontrado y por contarlo de forma breve... supongamos que la réplica es de cañón "medio" (<300mm), que da 350FPS con 0.2 sin hop y puede levantar bolas de 0.28 pero con 40FPS de perdidas. Y no tiene "power creep", es decir, da lo mismo con bolas de 0.28 de lo que da con bolas de 0.2 (aunque esto no sucede casi nunca).
Lo del tamaño del cañón es importante por que si la réplica es muy corta o el muelle es muy duro, el hop puede hacer subir los FPS con 0.20 en vez de bajarlos y nos complicaría bastante la vida (aunque en estos casos lo normal es que no haga falta usar hops preconfigurados)
Para entendernos, vamos a suponer que el hop lo graduamos en 10 posiciones, siendo 0 sin nada de hop y 10 con el hop al máximo. En nuestra réplica de ejemplo, para tensar las bolas de 0.28 con esos 40 FPS de perdidas necesitamos poner el hop en la posición 6.
La manera más simple sería dejar el hop fijo a 6, cronar cuanto da con 0.2 (320FPS por ejemplo) y meterle unos compresores a la guía de muelle para "recuperar" las perdidas. En esa posición las bolas de 0.2 tendrían un overhop del copón (y seguramente también las de 0.25), pero si solo voy a jugar con 0.28... pues así se queda. Eso tendría el problema de que siempre tendría que cronar con el hop en esa posición y de que capo la réplica para ese peso. En realidad mi réplica tira a 380FPS, pero como el hop siempre está puesto al 6, en el crono dará 340 legales y su potencia de juego será legal. Realmente es posible incluso que de algo más, ya que al aumentar la fuerza del muelle la bola acelera más rápido y se necesitará menos hop para conseguir el mismo efecto.
Digo lo de cronar con 0.2 por que realmente es lo que se mira. Lo lógico sería cronar con 0.28 cuando se ajuste el hop y ver que margen real tengo, pero lo único que preocupa es cuanto da con 0.2 para "cumplir".
Otra opción sería reajustar la leva para que sea más "alta" y que ahora con la posición 0 sea como tener antes el hop a 3 (por lo que ahora nuestro rango de regulación sería de 3 a 13). Sino me equivoco, este es el caso de las levas preconfiguradas para un peso determinado. Sencillamente son más altas de lo normal de manera que con el hop a 0 ya están actuando.
Lógicamente las bolas de 0.2 van a salir frenadas, por que el hop ya está actuando con la regulación al minimo. Crono la réplica con el "hop a 0" (que ya no es a 0 sino 3) y da 330FPS. Le puedo apurar algo más (20FPS), pero es una solución menos chapucera, ya que el hop tiene algo de recorrido y igual me puede valer para jugar también con 0.25. Eso si, las bolas de 0.2 saldrán ya tensadas o directamente con overhop. Mi réplica en este caso daría realmente 370FPS, pero al ajustar el hop se quedaría en 330. Pasa como en el caso anterior, que la réplica puede que pierda menos FPS al aumentar ligeramente la aceleración de la bola y de algo más al necesitar un poco menos de hop.
Un tercer caso es que tengamos la misma réplica de cañón medio, pero le metamos mucho volumen de aire (un cilindro grande) para tener "power creep". Este caso es el más currado de los 3 aunque en el fondo siguen haciendo lo mismo, solo que de una manera menos detectable.
Una réplica con power creep da menos energía con 0.2 de la que da al meter más peso, por que tiene una presión de aire más sostenida que las bolas ligeras no aprovechan. Supongamos que con 0.2 la apuramos a 350FPS, sabiendo que al meterle 0.28 nos está dando el equivalente a 375FPS. El hop en este caso se sigue comiendo lo mismo, pero ya estamos compensado parte de las perdidas por el efecto subida. Si además dejamos el hop para haga algo de efecto con la regulación a 0 (dejarlo por ejemplo a 1), igual le ganamos otros 10FPS de margen para subir otro poco la réplica y compensar casi del todo las perdidas del hop.
En este caso puede que la réplica solo tense un poco las bolas de 0.2 con el hop a 0 (que en realidad seria como dejarlo a 1) y parecería que esta en potencia al cronarla con 0.2 y que pasamos crono sin hop, pero la realidad es que estaría dando 385FPS con 0.28.. solo que al cronar con 0.2 y sin hop no se detecta. Luego ajustamos el hop para jugar con 0.28 y tendremos una potencia de 345FPS, es decir... perfectamente legal.
Como veis hay diferentes maneras de hacer lo mismo, unas mas curradas que otras y no todas incluyen dejar fijo el hop.