
Mañana va a suceder esto:


1-HISTORIA.
-Un helicóptero "Pato Negro"(PN) con importante información sobre los planes de la "Alianza Marrón" ha sido abatido en territorio "nemigo". Se sabe que hay cinco supervivientes aunque no hay contacto de radio con ellos.
El "Pacto Verde" debe de rescatarlos antes de que la "Alianza Marrón" acabe con ellos.
2-EQUIPOS.
- A-Fuerzas del "Pacto Verde" (FPV):
Equipo del Pato Negro 5 jugadores(Sanitario+3 fusileros +Ametrallador). Identificados con un brazalete rojo.
Fuerza de rescate, formados por escuadras de entre 5 y 7 jugadores.
- B-Fuerzas de la "Alianza Marrón"(FAM)
Fuerza de aniquilación, formados por escuadras de entre 5 y 7 jugadores.
*Cada escuadra se compone de entre 5 y 7 jugadores (un sargento, un ametrallador, resto fusileros).
*Tanto las FAM como las FPV contaran con un capitán a fin de coordinar el modo de juego de su equipo y asignar objetivos a cada escuadra. Para ello se darán 10' de asamblea antes de comenzar el juego.
*Todos estos cargos son para hacer el juego lo mas real posible, que a nadie se le suba el mando a la cabeza.
3-DESARROLLO.
-El equipo del "PN" se ocultará en la zona de los pinos.
-Transcurridos 10' las FAM comienza su despliegue para localizarlos.
-Tras otros 10' las FPV se lanzan al rescate.
-El objetivo de las FPV es rescatar “vivo” al menos a uno de los tripulantes del PN y llevarlo a su base, momento en que habrán ganado la partida.
-El objetivo de las FAM será eliminar a toda la tripulación del PN antes de ser rescatados.
4-NORMAS.
Serán las básicas y comunes a cualquier partida de Airsoft solo destacar lo siguiente:
4.1 "Una bola un eliminado" si alguien sorprende a un/os jugador/es por la espalda debera disparar a las botas para eliminarlo/s, no basta con decir eliminado/s.
4.2 Se puede usar radio, excepto por parte de la tripulación del PN
4.3 Solo se podrá hacer fuego semiautomático, solo pueden hacer fuego a ráfaga aquellos que estén designados como ametralladores.
4.4 Los ametralladores llevaran una banda de color identificativa en la réplica, cualquier jugador no designado como ametrallador que realice fuego automático será eliminado y se dirigirá a la zona de resurrección.
4.5 Los capitanes, sargentos y sanitario, solo tienen el cargo hasta la primera eliminación, cuando resucitan lo hacen como fusileros normales.
4.6 Cada grupo partirá del punto de inicio, en el tiempo indicado.
4.7 Las limitaciones de potencia de las réplicas son también las estandar.
5-ELIMINACIONES.
-"Una bola un eliminado" dicho eliminado se dirigirá a su zona de resurrección y en cuanto se junte con numero de eliminados suficiente para formar una escuadra se incorporan de nuevo a la partida.
-En el caso de la tripulación del PN será su sanitario el que los resucite, cuando este sea eliminado, tanto el sanitario como los eliminados se dirigirán a la zona de resurrección de la FPV para integrarse en las escuadras que se formen, como un fusilero más y ya sin los brazaletes rojos puesto que ya han sido eliminados como tripulantes del PN.
4-SITUACiÓN.
-En la foto adjunta se especifica cada zona:
* Zona de los pinos y casa colindante, lugar donde se oculta la tripulación del PN, por tanto principal zona de juego.
* Base y zona de resurrección de las FPV casa inferior de la foto.
* Base y zona de resurrección de las FAM casa superior de la foto, junto a la zona de aparcamiento.
* Punto de salida, situado entre ambas bases .
* Aparcamiento, junto a la casa superior.
6-CONSIDERACIONES.
* En Complementos Militares habrá dos hojas para la inscripción de cada equipo, solo habrá que anotar: nombre, firma y, si se quiere el grupo o asociación al que pertenece cada jugador. Es importante apuntarse para saber con cuanta gente nos vamos a encontrar para jugar, si alguien no puede ir personalmente que se lo encargue a algún amigo o envíe un mail a: operacionescabeche@hotmail.com.
Se deben hacer los equipos más o menos equilibrados no os vayáis a apuntar todos en mismo.
* Junto a las hojas de inscripción habrá una foto del terreno y una copia de las normas.
* Cada partida durará un máximo de hora y media desde que se pite el comienzo, con un descanso de 15 minutos entre partidas. Si transcurrido este tiempo ningún equipo ha logrado el objetivo, no habrá ganador. La idea es hacer dos partidas para que cada equipo pruebe los dos roles.
* El sistema de resurrección esta hecho para hacer las partidas dinámicas, evitar que la gente se aburra y sobretodo para REDUCIR LA INMORTALIDAD. Es algo parecido a lo que se usa en los video-juegos en Internet, cuando te eliminan reapareces en otro punto, pero sigues jugando.
* Es importante jugar en equipo para ganar la partida, el que mejor coordine sus fuerzas se hará con la victoria.
* Es importante la uniformidad, para tener claro contra quien se juega y evitar el fuego amigo.
Uniformes aridos para FAM y resto (Woolands, acu, urbanos,multicam,etc..) para FPV, en el caso de ir mixtos, predomina el que se lleve de camisa o guerrera.
* Se trata de hacer algo diferente a lo que se hace cualquier domingo, no es un mata-mata, por lo que al que no le guste la idea, por favor que no vaya.
Es un guión muy simple y sin complicaciones, solo hay que leerlo y si existen dudas preguntar.
* La convocatoria es para el sábado 12 de Mayo a las 16:30 en el campo de Benahadux.
*CADA CUAL SERÁ EL UNICO RESPONSABLE DE SUS ACTOS Y/O ACCIONES
** Por último quiero aclarar que está abierta a todo aquel que quiera participar de buen grado aportando ese nivel de caballerosidad que debe de distinguir a todos los amantes de este deporte.
Un saludo a todos.
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