Hombre a ver, la comparación "con lo real" es por darle un punto de simulación. El airsoft es un juego si, pero la inspiración o la base del juego es el mundo real. Sino, sería paintball... donde no hay roles ni se pretende simular nada.
Quiero decir, aún siendo un juego inventado, tiene cierta gracia que las réplicas sean reflejos de armas reales y que se usen en roles "similares" a los reales. Es lo que le da un punto extra de diversión, inmersión o como quieras llamarlo.
A mi me gusta la norma del homologo real... o al menos, que las réplicas para cada rol cumplan determinadas características. Le da "realismo", mantiene un poco ese espíritu de recreación y también hace las réplicas identificables a simple vista. El tema de las distancias efectivas o características de las armas reales ciertamente no vale para nada, más que para usarse como base o guía de referencia para determinar las potencias o restricciones. Volvemos a lo mismo, es un juego, pero es un juego que se inspira en la realidad. Aún así no deja de ser eso, una guía. En mi opinión no es algo para tomarse al pie de la letra.
Actualmente hay 5 escalones de potencia, que a parte de cuestiones funcionales o de seguridad, pretenden simular los escalones de alcance de las armas reales.Evidentemente una réplica a 550 FPS no llega 5 veces más que una a 350, ni llega 2000metros...pero no creo que sea la cuestión.
En el airsoft las distancias en las que nos manejamos son las de un juego y los escalones de distancia también existen. Y aunque no sean comparables a las armas reales, en mi opinión cumplen su función de crear roles diferentes y aumentar un poco la diversidad y el factor estratégico. Lo normal es que un selecto llegue 20 metros más que un asalto y un cerrojo 20 metros más que un selecto. No es mucho, pero en el campo de juego se nota y sobra para que los diferentes roles tengan su justificación.
Igualar por la base ciertamente evitaría problemas, pero simplificaría el juego en exceso. No me parece que sea la solución a los problemas convertir a todo el mundo en fusilero para evitar discursiones o problemas en el balanceo entre roles. Haciendo eso... simplificas en exceso todas las mecánicas y la diversidad de réplicas tendría una función únicamente decorativa. Y la larga haría que todo el mundo llevara réplicas cortas y manejables. Y después dejarían de ser réplicas y serían marcadoras con bolas de pintura otra vez

A mi me parece un paso atrás hacer algo así, pero es sólo mi opinión.