Autor Tema: HK 416 DMR Opinion  (Leído 33578 veces)

Desconectado Hari

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Re: HK 416 DMR Opinion
« Respuesta #30 en: Mayo 12, 2011, 11:21:19 pm »


Hari,la solución a lo que comentas es mas sencilla de lo que imaginas,el que vaya de DMR a 450 fps,limitación de munición al canto,cargadores de 30 bbs y asunto resuelto,ya verás como mas de uno se lo piensa dos veces antes de pasarse a DMR...

Interesante y razonable medida, pero los arbitros tendrían trabajo...

Un cordial saludo!
[/quote]
Ahi tambien entra en juego la honestidad de no sacar en medio de la partida un hicap y dar una rafaga de 150º
[/quote]

Si la honestidad que tanto prodigamos se prodigara mas por el campo de juego, los snipers electricos no irian como los de asalto y no necesitariamos limitaciones.
As a park ranger at Yosimite once said, "There is considerable overlap between the intelligence of the smartest bears and the dumbest tourists."

Desconectado Dr. Strangelove

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Re: HK 416 DMR Opinion
« Respuesta #31 en: Mayo 12, 2011, 11:21:37 pm »
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Lo de DMR es un rol ventajista que sigo creyendo que estamos nombrando fatal, su nombre en mi opinion, deberia ser sniper electrico, y actuar como los de Bolt action. Todo lo demas es querer llevar una replica que llegue mas jugando como un tio de asalto. Y seguire pensando que es de ventajistas y gente que no tiene la vision del juego que tengo yo. Es mas, llegan tanto como un sniper (10 metros o 15 la mayoria de las veces, comparado con la posibilidad de parabolear el tiro "semi" que parece auto, .....es dejar sin armas a un cerrojo como falle el tiro o le vean), pero te echan medio millon de bolas en 10 segundos. No se vosotros, pero los DMR que actuan asi desvirtuan tanto el rol que yo he dejado de jugar con cerrojos en muchos campos porque todo el mundo va con ellos, y no voy a ser el unico imbecil que vaya a cerrojo y haga una baja por cada uina mia....porque lo de ver a 2 DMR juntitos ya empieza a ser comun, y a uno lo pillas, pero el otro empieza a "semiautomatiquearte" paraboleando para que agaches la cabeza y no puedas ni hacerle baja (y a mi me esta empezando a pasar muuuuuucho, y no importa que te vean, es que hay campos en los que disparas a la zona y ya no puedes levantarte porque son 2 o 3 o 4 DMR batiendo la zona como si fueran de apoyo).

Es que el DMR es un ventajista en la realidad.

Un Sniper tiene que jugar con que es invisible. Si a un tipo con un L96 le localiza, a 300m, uno con un 417, pues ya sabemos lo que pasará: o el sniper acierta su primer y único tiro o le hacen un par de agujeros.

En el airsoft lo mismo: el sniper juega a un primer y único tiro, si falla, o su cobertura se desvanece, es un pato tumbado. Ciertamente, es un rol nada agradecido y para poca gente. Por eso soy apoyo.

Desconectado MANRIQUE

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Re: HK 416 DMR Opinion
« Respuesta #32 en: Mayo 13, 2011, 10:29:12 am »
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Lo de DMR es un rol ventajista que sigo creyendo que estamos nombrando fatal, su nombre en mi opinion, deberia ser sniper electrico, y actuar como los de Bolt action. Todo lo demas es querer llevar una replica que llegue mas jugando como un tio de asalto. Y seguire pensando que es de ventajistas y gente que no tiene la vision del juego que tengo yo. Es mas, llegan tanto como un sniper (10 metros o 15 la mayoria de las veces, comparado con la posibilidad de parabolear el tiro "semi" que parece auto, .....es dejar sin armas a un cerrojo como falle el tiro o le vean), pero te echan medio millon de bolas en 10 segundos. No se vosotros, pero los DMR que actuan asi desvirtuan tanto el rol que yo he dejado de jugar con cerrojos en muchos campos porque todo el mundo va con ellos, y no voy a ser el unico imbecil que vaya a cerrojo y haga una baja por cada uina mia....porque lo de ver a 2 DMR juntitos ya empieza a ser comun, y a uno lo pillas, pero el otro empieza a "semiautomatiquearte" paraboleando para que agaches la cabeza y no puedas ni hacerle baja (y a mi me esta empezando a pasar muuuuuucho, y no importa que te vean, es que hay campos en los que disparas a la zona y ya no puedes levantarte porque son 2 o 3 o 4 DMR batiendo la zona como si fueran de apoyo).

Es que el DMR es un ventajista en la realidad.

Un Sniper tiene que jugar con que es invisible. Si a un tipo con un L96 le localiza, a 300m, uno con un 417, pues ya sabemos lo que pasará: o el sniper acierta su primer y único tiro o le hacen un par de agujeros.

En el airsoft lo mismo: el sniper juega a un primer y único tiro, si falla, o su cobertura se desvanece, es un pato tumbado. Ciertamente, es un rol nada agradecido y para poca gente. Por eso soy apoyo.
ahí le estamos dando, en la realidad es así y nosotros la representamos nos guste o no el resultado es como si uno se presenta en medio del campo de juego diciendo: “buaaaaaaaa es que fulanino me está bañando en bolitas con su M60 joooooo no me gusta” otro tema es que usen reglas diferentes que den verdadera ventaja (si tu me das no me muero, típico de los blancos de sniper) pero si yo te frío a bolazos te mueres entre otras cosas porque jode que te frían y no queda más remedio que decir paraaaaa.

Este es el verdadero problema y no si un DMR dispara rápido y lejos o no (en mi opinión que conste), que uno se molesta en prepararse un pepino que cuesta una pasta, en ajustarlo (los que lo han conseguido ja ja que yo aún no lo he logrado) y en pasarse una puta partida echado en el suelo, solo, desamparado, aburrido, inactivo…. Y cuando aparece un blanco, después de disfrutar levemente el cálculo del tiro… cuando aprietas el gatillo y ves el punto blanco volar en la distancia y estamparse contra su tórax se te queda cara de nabo cuando observas que el capullo mira a ambos lados con cara de “yo no he hecho nada” y como nadie se ha percatado, menos tu claro, sigue como si nada….. y tu crispas los dedos sobre el guardamanos apretando los dientes para contener las ganas de salir corriendo con el L96 agarrado por el cañón y descargarlo unas 20 o 30 veces sobre su lomo diciendo te he dado joder TE HE DADO… LO NOTAS AHORAAAAAA ,pero no, somos civilizados y nos relajamos y decimos bueno esto es l oque hay y nos pensamos si el próximo día no será mejor ir de fusilero.

Desconectado roldismaister

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Re: HK 416 DMR Opinion
« Respuesta #33 en: Mayo 13, 2011, 03:24:43 pm »
Si vais por ese camino de la diferencia esntre sniper y dmr, un l96 en la realidad puede disparar a mas de 2km cosa que un hk417 no aciertas ese tiro ni con mil balas.Si en airsoft ponemos un fusil y le ponemos 450 fps incluso un poco mas, llegara de distancia parecido a un l96 y podran freirte a bolazos, asi que es un rol ventajista y muy poco realista.Si el dmr usara solo real caps y en semi entonces que disparara a 450 tampoco importaria mucho porque lo tendria tan dificil como un sniper con un rifle semiautomatico.

Desconectado nebiro

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Re: HK 416 DMR Opinion
« Respuesta #34 en: Mayo 13, 2011, 05:58:49 pm »
hombre, 2km... en fin... que la bala llegue es una cosa, que el tirador haga el tiro es otra muy distinta.

estoy con vosotros que dmr tiene muchas ventajas, y opino con el compañero que habría que limitarlo, cargadores low-cap y listo. dmr con hi-cap es como lo de las pistolas que llegan 60m xddd simplemente desvirtua el juego.

al respecto me gustaría hacer otro apunte. muchos campos tienen distancias para pistola y fusco, cosa que me parece lo que tiene qeu ser, pero entramos en la eterna polemica, si yo estoy a menos de 10m y me aparece un tipo, le puedo dar muerto de voz? he visto campos que si y los he visto que no.
me encanta jugar con escopeta, y debería ser un rol jugable. me pasa un poco lo mismo que los snipers y los dmr. si yo voy con mi escopeta y tengo que bailar break o hacerlo muy bien para que no me endiñen a 40m, cuando llegue a mi distancia o me sacas pistola o date por muerto. me pone malo eso de que a menos de 10m me apunten con la primaria y me den el muerto..

esto es un juego, y las distancias representan algo. si las primarias no se pueden usar a menos de 10m, no se pueden usar, que para algo tenemos las secundarías. y si no tienes secundaria, corre.

Desconectado boris

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Re: HK 416 DMR Opinion
« Respuesta #35 en: Mayo 13, 2011, 11:14:53 pm »
y Si en la vida real existen versiones de armas de fusilero un tanto modificadas para proporcionar algo más de alcance a tiradores designados, y estas son semiautomáticas y puede que incluso full auto también (esto no lo sé) y que por su diseño alcanzan más que un m4 estándar ¿ que razón existe para que estas no se puedan simular en un campo? Me refiero a que en la vida real también habrá tiradores con DMR que se aposten y barran a tiros consecutivos una posición desde la distancia no? .Corregirme si estoy diciendo una estupidez, ya digo que no tengo ni idea, pero me quiero imaginar a ese Ranger del Sr25 en la azotea de una casa apuntando con el visor a una ventana en Afganistán y disparando cada 2 segundos  contra el hueco a 800 metros para tratar de atizar al sniper del dragunov que asoma la chola cada poco o simplemente para evitar que dispare……..

Por otro lado si la marcadora cumple el aspecto, longitud del cañón, las condiciones de disparo (semi) y lleva un visor del carajo que hace casi imposible un encare rápido a menos de 20 metros ¿Qué problema hay en que su cuerpo no sea exactamente el de un modelo real de DMR o represente el cal 7,62 si todos sabemos que el interior es igual? Esto siempre me ha sorprendido y me resulta curioso que se prohíba su uso en los campos… es simple curiosidad repito.


dios me as leido la mente

Desconectado boris

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Re: HK 416 DMR Opinion
« Respuesta #36 en: Mayo 13, 2011, 11:17:18 pm »
mis hogos!!!!!!!!!!!
ponerme la H please

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Re: HK 416 DMR Opinion
« Respuesta #37 en: Mayo 14, 2011, 02:58:21 am »
Yo también te apoyo, Hari.

Como juego o representación que es esto, no nos preocupa tanto las bajas que hacemos como poder meternos en el papel y poder recrearnos en esta situación. A mí no me gusta el papel de DMR, porque precisamente el Sniper tiene ventaja sobre el que juega con Asalto mediante el alcance y "supuestamente" con una precisión mayor. Quita un "hueco" que le daba cierta emoción y discordia.

Pero si nos vienen DMR hiper-mega-tuneados, acabamos como quesos gruyere, porque en muchos casos, ya sin contar sonajeros y que se formen grupitos de tiradores selectos, precisamente juegan como soldados comunes, pero potenciados. Oblígales a jugar con cargadores de 20 bolas y se llevarán 15 cargadores encima. Además de que en muchos campos ya no se puede disparar en Auto, salvo apoyo

Desconectado roldismaister

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Re: HK 416 DMR Opinion
« Respuesta #38 en: Mayo 14, 2011, 04:14:10 am »
hombre, 2km... en fin... que la bala llegue es una cosa, que el tirador haga el tiro es otra muy distinta.


Solo comento como datos de interes:
_awm .338 (el equivalente al l96) alcance efectivo de 1500m con el 338 lapua, pero el record de distancia en combate es de craig harrison a 2475m con un awm .338
_cheytach .408 alcance efectivo 2100m
_barret m82 con .50 alcance efectivo 1800m
_barret m99 con .416 de barret, en un capitulo de "armas del futuro" el ex seal realiza un tiro de 2286m

Los que he puesto alcance efectivo es que la velocidad del proyectil se mantiene supersonica hasta esa distancia, a partir de ahi pierde energia, pero eso no significa que no puedan superarse esas distancias, todo es calcularlo y para un tirador de elite no es tarea imposible, no es ninguna locura.El .408 cheytach y el .416 barret son los proyectiles con mejores coheficientes balisticos siendo el segun el mas puntero, ambos pueden alcanzar un objetivo a mas de 2km.

Desconectado morituri

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Re: HK 416 DMR Opinion
« Respuesta #39 en: Mayo 14, 2011, 04:29:23 am »
Como juego o representación que es esto, no nos preocupa tanto las bajas que hacemos como poder meternos en el papel y poder recrearnos en esta situación.

Ahí le has dao en el quid de la cuestión, y es el juego que cada uno entiende. Hay quienes lo entienden como ese rol inmersivo (tanto como puedo meterme yo en el de fusilero), y hay gente que juega para hacer bajas y jugar a pasarselo bien, sin ningún rollo de recrear ningún papel ni ningún rol.

Y TAN VALIDA ES UNA FORMA DE JUGAR COMO LA OTRA. Esto es un juego y como tal la gente lo entiende como quiere. Puedes jugar al monopoly a pasar el rato y reírte, o puedes jugar haciendo los presupuestos de lo que te puede rentar la casilla Serrano. Como jugar al ajedrez pensando 15 minutos para mover una ficha y el oponente solo tarda 1.

Que te jode jugar al monopoly con alguien que juega a lo loco y se gasta todo el dinero en poner casitas en plaza lavapiés, pues oye, seguramente el otro no entienda como tu tienes tanto dinero en la mano y no hayas puesto aún un solo edificio.

Hay el mismo dinero para todos (bolas en nuestro caso) pero cada uno juega como quiere. """""Para eso existen las asociaciones"""" (fijaos que he puesto comillas, por si no se ven), donde jugadores con la misma idea de juego se lo pasan bien, y si no te gusta la forma de jugar de un grupo, pues pruebas y pruebas con más grupos hasta que encuentras tu huequito.

Eso de que "la gente juega mal de DM" o tirador selecto o snier semi o como se le quiera llamar, me parece un oximoron. La gente juega, y es más o menos hábil, pero mientras respete las reglas, todos juegan bien.

¿Que a alguno nos puede parecer que se podría tomar ese rol de otra forma, más restringida? Pues si quieres asegurarte jugar donde se entienda así, busca partidas o grupos donde se apliquen, pero no vayas a un campo donde ya conoces las reglas, y te quejes de que la gente juega mal o 'interpreta mal'.

Y ya volviendo al tema 'interpretar el rol'. ¿Alguien cree que un soldado, sea DM, sea raso o sea sniper, no va a tratar de explotar todas sus ventajas respecto del resto? pues por esa misma lógica aplicada a lo nuestro, el DM tirará a un objetivo mientras se lo permita su munición igual que uno real haría. A ver si alguien se piensa que uno de los de verdad va a decirse 'no, no voy a disparar muy rápido que se me funde el cañón'. Pues sopesará la situación y lo hará, igual que uno de los nuestros sopesará que si dispara mucho y rápido se le joderán los contactos, gastará más batería, se calentará el motor...

E igual que un fusilero 'sprayeará' una zona para dar cobertura, porque esa es la ventaja de su rol, y uno de cerrojo aprovechará esos (pocos que se dicen por ahí arriba) 15 metros de distancia de ventaja. No se, me parece lógico que cada rol intente explotar sus virtudes al máximo.

Y ahora que llego al final, me centro un poquito que si no nos vamos de madre.
Yo no dejaría usar un 416 de DMR, ya que no fue concebido para tal, o al menos yo no tengo constancia de ello, que creo que es en lo que se basa el sistema de restricción de réplicas: para lo que fue concebida su homologo real. Por eso puedes usar un m4 para fusilero, pero aunque le pongas un drum no la convierte en apoyo, sin embargo una minimi si, porque su homólogo real fue concebido para hacer de apoyo.

Un saludo
Bushi-no ichi gon

Desconectado Hari

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Re: HK 416 DMR Opinion
« Respuesta #40 en: Mayo 14, 2011, 06:16:16 am »
Si todos los asaltos juegan de DM ¿tendremos snipers de cerrojo? ¿tendremos algun otro rol?

Desvirtua el juego, tanto el rol como la manera que veo en los campos de ir manada a 450. Al menos es mi modo de verlo.

Empezamos jugando a 280 fps, luego a 350, señores, la era del 450 ha llegado, todos DMR y a vivir. Total, mientras se respeten las reglas.

Para mi la mayoria de los DM son los que quieren ir de protas, se comportan como asaltos pero quieren llegar mas, simplemente quieren tener una ventaja de alcance sin sacrificar la cadencia del semi que les da la oportunidad de batir continuamente a un adversario. Pero oye, que si queremos empezar con los DM generalizados, guay!
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Desconectado elcamino69

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Re: HK 416 DMR Opinion
« Respuesta #41 en: Mayo 14, 2011, 09:50:14 am »
Limitación de DMR´s  por partida y equipo. Uno por cada diez o 15 jugadores de cada equipo. Limitación a cargadores Real cap y número de ellos. Prohibición de ir en pareja de DMR...

En fin, son reglas que podrían ser en las de la partida. Si yo organizara una, las pondría, que a mi también me han barrido con un DMR, tirandome mil bolas en semi...

Un cordial saludo!
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Desconectado CJ

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Re: HK 416 DMR Opinion
« Respuesta #42 en: Mayo 14, 2011, 10:45:16 am »
Estoy con Hari, haría desaparecer como categoría el DMR y la dejaría para sniper eléctrico.
El que juegue de selecto lo único que tiene que hacer es gastarse la pasta en las mejoras que le permitirán tener mayor alcance sin subir potencia, cañones buenos de precisión, gomas, mejorar la compresión de la réplica, usar miras con aumentos, modificar gears etc.
Se pueden hacer muchas cosas para mejorar el alcance, pero la más fácil y barata es subir los fps, por eso hay tantos empeñados en ir con sus réplicas, sea la que sea, a DM.

Yo juego de apoyo con un l86, pero a veces juego de DM, sin necesidad de cambiar muelles, nunca supero los 390 fps, lo que pasa es que e intentado que la réplica simule lo máximo a su homologo real, y he hecho un apoyo lo más preciso posible, le cambio a cargadores de media capacidad, a la vez que ya de por si puede hacer fuego en semi. Pero no me quito la opción de poder hacer fuego de apoyo si ocasión lo requiere.
 
bizarro, rra.  (De it. bizzarro, iracundo).    1. adj. valiente (‖ esforzado).      2. adj. Generoso, lucido, espléndido.
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Desconectado cue

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Re: HK 416 DMR Opinion
« Respuesta #43 en: Mayo 14, 2011, 12:47:15 pm »
Yo opino lo mismo, las normas son muy estrictas para poder mantener diferentes rolles de juego, si no terminaría por haber  una burrada de tipos con cacharros a 450, con la misma movilidad que  un fusilero, y que desgraciadamente la mayoría lo usaría en semi de dedo  alegre...
 Y claro como luego la mayoría serían novatos, se comenzarían a multiplicar los accidentes por tirar a costa distancia, ya que la mayoría entiende que un DMR o como le querais llamar no es más que un cacharro con un muelle más duro, es decir, cutre china barata de serie que tira mal de lejos  por lo que como de lejos no le dan  ni al suelo... lo de siempre, tirando a 20 pasos.


Uno delos grandes atractivos de este juego son los diferentes rolles, y que como en la vida real, la mayoría sean fusileros, y para cosas puntuales se usen el resto de rolles, no al revés.


El que quiera más alcance, pues a cargar con un cacharro largo, pesado , moverse  más lento y  a tirar más lejos que es lo que toca... ganas en una cosa y pierdes en otras, como en todo juego donde eliges un personaje para jugar. Esto es parte del juego y algo que no le entra en la cabeza a los que están obsesionados  solo con tener más y más FPS.
 


Si las normas comienzan a dejar jugar  con lo que sea a 450, terminaríamos con novatos con MP5 a 430 en todas la partidas, y claro, el que menos experiencia tiene, con el cacharro que más tira. Al cual aun no le ha entrado en la cabeza que esto es un juego  y no se elimina a los compañeros sea como sea.... solo conseguiríamos que aumentasen los lios en la partidas.
Con lo tranquilo que se juega con una que tira a 300 FPS...
« Última modificación: Mayo 14, 2011, 01:08:56 pm por cue »

Desconectado Dr. Strangelove

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Re: HK 416 DMR Opinion
« Respuesta #44 en: Mayo 14, 2011, 01:00:21 pm »
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Si todos los asaltos juegan de DM ¿tendremos snipers de cerrojo? ¿tendremos algun otro rol?

Desvirtua el juego, tanto el rol como la manera que veo en los campos de ir manada a 450. Al menos es mi modo de verlo.

Empezamos jugando a 280 fps, luego a 350, señores, la era del 450 ha llegado, todos DMR y a vivir. Total, mientras se respeten las reglas.

Para mi la mayoria de los DM son los que quieren ir de protas, se comportan como asaltos pero quieren llegar mas, simplemente quieren tener una ventaja de alcance sin sacrificar la cadencia del semi que les da la oportunidad de batir continuamente a un adversario. Pero oye, que si queremos empezar con los DM generalizados, guay!

Ese mismo argumento he escuchado mil veces de los DM hacia mi apoyo. Exactamente el mismo: "es que alcanza igual que yo y tiene 3000 bolas en auto". Bueno, de los DM y los asalto en general. Todo el mundo me odia.

Luego el hecho de que, cuando estoy tumbado, quedo vendido por los flancos. Que soy la diana humana (todo el mundo me dispara, soy como un carro que avanza con la infantería: me llevo el 90% del fuego). Y otros "detalles" que "no importan".

Quizás sea que hay que adaptarse al rol, y que el sniper de cerrojo..... es un mal rol, o, al menos, con más contras que pros.