Autor Tema: zombie hunter party  (Leído 13461 veces)

Desconectado Hari

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Re: zombie hunter party
« Respuesta #60 en: Enero 15, 2011, 10:47:54 pm »
si pueden correr y tender embosacadas el numero tampoco deberia ser excesivo...es que sino macho.

lo malo es jugar a oscuras totalmente...que en el matadero te puedes partir la crisma....y es que no veo a los zombies con linternas la verdad

Si es asi los survivors deberian tener oportunidad al X tiempo o X numero de eliminados a salir de survivor otra vez ^^

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Re: zombie hunter party
« Respuesta #61 en: Enero 16, 2011, 07:29:24 pm »
lo suyo es poner ne cada habitacion "importante" una linterna de esas led de 3 € que venden en los chinos que son como un farolillo, que dan luz para que no te mates pero poca para que no se vea con claridad

Desconectado MANRIQUE

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Re: zombie hunter party
« Respuesta #62 en: Enero 17, 2011, 10:26:11 am »
si pueden correr y tender embosacadas el numero tampoco deberia ser excesivo...es que sino macho.

lo malo es jugar a oscuras totalmente...que en el matadero te puedes partir la crisma....y es que no veo a los zombies con linternas la verdad

Si es asi los survivors deberian tener oportunidad al X tiempo o X numero de eliminados a salir de survivor otra vez ^^

Solanum rulesssss
Imagino que estaría bien que se marcara un límite de supervivencia una especie de evento, me refiero a por ejemplo si se empieza a las 9 de la noche la partida tiene el evento a las 3 de la mañana y todos los supervivientes que estén vivos a esa hora pues han superado la supervivencia y por tanto sobreviven (por ejemp. imaginando que a esa hora se descubre el antivirus o que se produce una cuarentena y que rescatan a los que sobreviven, luego a partir ahí se puede iniciar una nueva o enlazar con el argumento, por ejemplo un grupo de élite entra en la zona de cuarentena para recuperar algo o para rescatar a un par de supervivientes que quedaron atrapados (imaginad dos o tres jugadores que se encierran a una pequeña taquilla o sala de motores o lo que sea y los jugadores del grupo de élite los buscan y rescatan) con ese juego y después de intercambiar los papeles se daría opción a jugar en ambos papeles a todo el grupo enlazando diferentes partidas con argumentos complementarios (sin desechar que la idea de voluntarios zombies también ayudaría a obtener más peña y sería mucho más entretenido)

En cuanto a la iluminación creo que bastaría con repartir por toda la zona diferentes luces de esas que van a baterías que sirven para iluminar pasillos o para que los niños no tengan miedo por la noche (dan muy poca luz pero permiten moverse sin accidentes, sobre todo si se colocan en lugares peligrosos) imaginad lo que sería estar en una zona semi-luminada y ver como la luz empieza a decaer por agotamiento y oyes los alaridos de los “bichos” que se acercan… ufffffff