Autor Tema: Dudas sobre las granadas sonicas.  (Leído 4770 veces)

Desconectado deybit

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Re: Dudas sobre las granadas sonicas.
« Respuesta #15 en: Octubre 07, 2010, 08:59:22 pm »
jejeje, lo voy poner más dificil. Hay granadas que usar cartuchos detonadores, y que aunque parezca mentira, son más seguros a la hora de que si te explotan en la mano, ya que no hay partes que salgan disparadas, y la vaina se queda alojado en su interior.
¿como están de permisos para usar ese tipo de granadas?
Freelander

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Re: Dudas sobre las granadas sonicas.
« Respuesta #16 en: Octubre 07, 2010, 09:13:55 pm »
Pues en el campo de AM me parece que no están permitidas las que lanzan bolas.

Desconectado El_fugitivo

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Re: Dudas sobre las granadas sonicas.
« Respuesta #17 en: Octubre 07, 2010, 09:30:57 pm »
Usarlas con bolas será más "preciso", pero tambien es bastante más peligroso...no quiero imaginar lo que tiene que pasar si te estalla una a los pies...

Peligrosa una Tornado por ejemplo ?

Otra cosa es usar una Thunder B con bolas dentro como he oido decir a algun iluminao...peligroso por la potencia e inutil ya que las bolas solo salen por la raja de la carcasa
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Re: Dudas sobre las granadas sonicas.
« Respuesta #18 en: Octubre 07, 2010, 09:49:51 pm »
Lo unico que pueden hechar a laThunder B es un poco de harina, pero no da para mucho por lo que has dicho antes, lo que hace es rajarse.
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Desconectado Villafru

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Re: Dudas sobre las granadas sonicas.
« Respuesta #19 en: Octubre 08, 2010, 11:06:05 am »
jejeje, lo voy poner más dificil. Hay granadas que usar cartuchos detonadores, y que aunque parezca mentira, son más seguros a la hora de que si te explotan en la mano, ya que no hay partes que salgan disparadas, y la vaina se queda alojado en su interior.
¿como están de permisos para usar ese tipo de granadas?

Hasta dónde yo se esas son más peligrosas al hacer un ruido considerable (como te pille cuerpo a tierra cerca y tal te puede hacer una avería en el oido) y al explotar por combustión, habiendo riesgo (aunque posiblemente sea muy mínimo) de incendio.

Desconectado Invisible/Adama

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Re: Dudas sobre las granadas sonicas.
« Respuesta #20 en: Octubre 08, 2010, 12:04:04 pm »
Las thunder no explotan por combustion y su impacto acustico en campo abierto es tolerable. A mi en el matadero me cayo una muy cerca del oido, porque me resbale al salir corriendo, y no me pasó nada.
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Desconectado ledes

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Re: Dudas sobre las granadas sonicas.
« Respuesta #21 en: Octubre 08, 2010, 12:11:18 pm »
las thunder b son totalmente inofensivas, revienta el plastico por presion al soltar el co2, por esto se produce el sonido, cuyo plastico esta totalmente diseñado para que no desprenda fragmentos y se quede de un pieza.
 por lo menos desde mi punto de vista son la mejor opcion por el realismo y la ambientacion que genera

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Re: Dudas sobre las granadas sonicas.
« Respuesta #22 en: Octubre 08, 2010, 01:53:06 pm »
...A mi en el matadero me cayo una muy cerca del oido, porque me resbale al salir corriendo, y no me pasó nada.

Mala hierba nunca muere....

Lo que esta prohibido en el campo de AM son todos aquellos artefactos que por funcionamiento o accion puedan producir incendio (por minima que sea la posibilidad)

Desconectado Villafru

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Re: Dudas sobre las granadas sonicas.
« Respuesta #23 en: Octubre 08, 2010, 02:14:42 pm »
Se lo de las Thunder B (¡tengo una!)
Me refería a las que dice Deybit que, como dice Yorel, no están permitidas en AM.
De todas maneras, entrad aquí y llorad, que esto es de uso frecuente en UK...http://www.tlsfx.co.uk/

Desconectado Invisible/Adama

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Re: Dudas sobre las granadas sonicas.
« Respuesta #24 en: Octubre 08, 2010, 02:15:26 pm »
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Diselo al respawn... que la semana pasada me dijeron que como vuelva a pisarlo empiezan a cobrarme alquiler.
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Desconectado Kellemdros

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Re: Dudas sobre las granadas sonicas.
« Respuesta #25 en: Octubre 08, 2010, 02:20:41 pm »
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Mala hierba nunca muere....

Diselo al respawn... que la semana pasada me dijeron que como vuelva a pisarlo empiezan a cobrarme alquiler.

Diselo a los que vieron tus granadas de cerca, esos si que pisaron respawn XDD
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