Estoy de acuerdo con Tony y con Ruben, pero aportando una vision distinta, creo que NO DEBERIAMOS OBLIGAR a jugar en Semi, pero si limitar mucho la munición por partidas, como en aquellas partidas de Arges de "Cuando Eramos Airsofters" . Las partidas con poca munición son mucho más divertidas, y obligan a la gente a pensar y moverse en vez de soltar chorros indiscriminados para una sola eliminación.
De todas formas Ruben, yo te entiendo despues de lo que vimos el domingo, el domingo habia mucha gente, con poca experiencia en el campo, y para mi fue un dia bastante aburrido.
Creo que habríamos de empezar a limitar las partidas la munición. Y a incentivar el conseguir polvorines donde poder amunicionar como se hizo en aquellas excelentes partidas de Arges...
El domingo vi que teníamos el mismo problema que antaño del acochinamiento del atacante, eso es fruto de jugadores con poca experiencia, para mi es subrealista que a los que les toca atacar te esperen escondidos. La solución que propongo para esto es que, cuando diseñeis guiones, INCLUYAIS CUIDADOSAMENTE EL FACTOR TIEMPO. Es decir si el equipo atacante no toma la base en 15 mins (por ejemplo) pierde la partida. No se puede dejar tiempos grandes en partidas de objetivos simples porque se tiende al aburrimiento y al acochinamiento. Y si quieres divertirte pon el Respawn del equipo atcante cerca o varios Respawns de equipo atacante.
Por ultimo el tema de la inmortalidad, si los que hacen los guiones no incluyen sanitarios ni Hospitales (ojo! no respwns sino hospitales) estamos incentivando inconscientemente la aparición de inmortales.
Vuelvo a decir que para hacer partidas divertidas, no hay que hacer guiones con literatura, sino con jugabilidad.