Autor Tema: Operación Harpoon  (Leído 1589 veces)

Desconectado gordo

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Operación Harpoon
« en: Febrero 27, 2009, 04:30:52 pm »
Esta partida servirá como toma de contacto definitiva con el terreno de la ya mencionada WWIII.


Fecha: Del 14 al 15 de Marzo, ambos inclusive.
Cuota de Inscripción 20 €/Persona.
Modo de Juego: Mil-Sim. Se tratará de llevar a cabo una partida con características muy realistas, dando cierto margen en el aspecto de capacidad de cargadores de munición, por ejemplo. Sin embargo, en lo que a Estrategias, Tácticas, Funciones, etc. se refiere, se mantendrán protocolos semejantes a los que se ponen en práctica de forma habitual en algunas unidades.
Lugar: FORT VIPER (Ayora, Valencia)

Descripción de “potencias” máximas admitidas en el evento:
(Velocidades Iniciales) por Roles:

Fusilero: 350 fps.
Apoyo: 400 fps.
Sniper Semiautomatico 450 fps.
Sniper Cerrojo 550 fps.

Orden de Acontecimientos:

Sábado Mañana:

Recibimiento de personas hasta las 12 del mediodía.
Comida (propia).
NOTA: Todo alimento, bebida, equipamiento que se pueda necesitar ha de llevarse en la mochila, Equipamiento y preparación de Equipos.
Pasar el Crono. (Obligatorio).

Partida de Sábado Tarde:
Empezará sobre las 15'00 H.

ASALTO A LA FORTALEZA.

Habrá un equipo defensor dentro de la fortaleza que deberá de repeler a las fuerzas atacantes.

Equipo Defensor: Los defensores dispondrán de médicos y de vendas suficientes para revivir a cada defensor 3 veces como máximo. El jugador que muera 3 veces, pasará a zona de eliminados por un periodo de 20 minutos, tras los que se reincorporará al juego desde el exterior de la Fortaleza, pudiendo atacar entre las diferentes líneas enemigas.

Equipo Atacante: deberá de tomar la fortaleza y robar las banderas (que tendrán un coste en puntuación).
El jugador atacante, si es eliminado, deberá de irse a su zona de respawn y se reenganchará cuando se acumulen 10 personas (en función de los jugadores) para volver a iniciar el ataque. Este equipo no dispondrá de médicos.

Partida Nocturna:

Se realizará una pequeña partida de 2 o 3 horas después de cenar, captura de bandera. Todas las actividades se detendrán entre las 12’00 y las 1’00 h.

Todo el mundo a dormir.

8’00 h. DIANA.
Todo el mundo en Orden de Combate a las 9’00 h.

Domingo Mañana.

PARTIDA LANZADERA MISIL HARPOON, CONTRA BASE OPERACIONES EN PORTAAVIONES.

Los dos equipos dispondrán de una Base de Campaña, una Plataforma Lanzamisiles, equipada con un Misil HARPOON (Simulado, por supuesto) situadas a una cierta distancia de la Base de Campaña, y una zona de Respawn.

La estructura de las diferentes unidades de cada equipo corresponde decidirla al Comandante y Capitanes, exclusivamente. Es decir, la Organización NO DETERMINARÁ la propia estructura de los equipos, si no que esa responsabilidad la asumen LOS MANDOS.

Son libres por tanto, para decidir qué trabajo ha de realizar cada Compañía, si éstas han de ser simétricas en número o pueden tener más o menos miembros en función de las misiones que deban desempeñar. Si todas contarán con el mismo número de Médicos, o por el contario asignarán más personal médico a aquellas unidades que deban asumir mayores riesgos.

En resumen, la Organización les dirá a cada equipo cuantos Capitanes, Médicos e Ingenieros tiene en función del número de participantes, pero como se distribuyen los miembros de cada Compañía, y que acción ha de asumir cada una, será responsabilidad ÚNICA de LOS MANDOS (Comandante y Capitanes).

MISIONES:

1- Cada equipo ha de defender su Base de Campaña, y la Bandera que ostenta. Que un equipo robe la Bandera enemiga y la transporte hasta su propia Base de Campaña, es considerado la pérdida definitiva de la misma, y estará penalizado por un buen número de puntos. Mientras la Bandera no llegue a Base Enemiga puede ser recuperada o rescatada.
2- Ambos Equipos tienen que localizar los códigos de Activación de los Misiles, contenidos en sobres y cuya localización, de partida, es secreta.
3- Cada equipo deberá de ir a la Plataforma de Lanzamiento de Misiles del equipo contrario y activar su sistema electrónico. Esta labor exclusivamente la puede llevar a cabo un Ingeniero con el sistema de activación que porta él mismo, y que ha de integrar al sistema del Misil para su posterior activación mediante código numérico. Una vez activado, tendrán que defender su posición 30 minutos.
La cuenta atrás se desactiva mediante un código diferente, si se desea volver a activar el sistema, la cuenta no se reinicia.

Para mas info y gestiones: www.gnoma-games.forosactivos.com
« Última modificación: Marzo 06, 2009, 03:18:06 pm por gordo »
Aranjuez (Madrid)