Cuando dices que no lo notas... ¿a que te refieres?
La réplica no va llegar 15 metros más por que le cambies el cañón. Como te decía antes, lo que mejoran los cañones fundamentalmente es la agrupación de los disparos.
Imagínate que disparas 30 bolas a una diana a 35 metros, desde una posición estática y todas al mismo punto de la diana sin mover la réplica ni un milímetro. Las bolas no caen todas en el mismo lugar sino que los impactos estarán dispersos sobre un área circular de un diámetro X sobre el blanco.
Cuanto mejor agrupa la réplica, mas juntos están esos disparos y más pequeño es ese circulo. Y eso hace que sea más sencillo acertar a donde tu quieres, ya que todos los disparos caen más cerca del sitio al que apuntas. Si la agrupación es mala, pues disparas a un sitio y cae a 20 cm... y luego corriges el tiro para contrarrestar la desviación... y se desvía para otro lado

Por poner un ejemplo...si antes tenías una agrupación a 30m de 60cm, con el cañón nuevo bajará a 30cm. Pero descontando la ligera ganancia en FPS que llevan implícita, los cañones no valen para nada más que para eso (que no es poco).
Si la agrupación con el cañón nuevo no ha mejorado de forma apreciable y estas usando buenas bolas, revisa la estabilidad de los FPS con un crono. Si todo está bien montando y no hay fugas, en una serie larga de disparos (15-20) no debería haber mas de 5 FPS entre el resultado más bajo y el más alto.
Si la réplica no tiene una buena estabilidad, la agrupación no mejorará por mucho cañón que le montes. Las variaciones en la velocidad de salida de las bolas harán que tengan diferentes trayectorias. Por lógica, una bola a 320FPS no caera en el mismo sitio que una a 345FPS.
Si la replica varia mucho, es que hay fugas por algún sitio. Y por muy buen cañón que tengas seguirás teniendo una mala agrupación.