Esto es una opinión PERSONAL sobre la Cydonia que ha tenido lugar los días 13,14 y 15 de abril y de lo que me ha tocado vivir en mi primera MILSIM. No intento hacer ningún tipo de publicidad, ya que, he acudido como un jugador más y no tengo nada que ver con el evento más allá del propio juego. Dejando esto claro desde el principio, paso a exponer la partida de principio a fin:
Mis compañeros y yo partimos desde Galicia a las 7 de la mañana, un total de 10 personas. Salimos a esta hora para llegar temprano, montar todo con calma e incluso descansar al llegar. Como en el post de su foro pone que se pasaría crono desde las 16:00 decidimos también salir a esa hora para dejar zanjado el tema. Cito textualmente: "HORARIOS
La verificación de las inscripciones empezará el Viernes 13 desde las 16:00 hasta las 21:00 en ese tiempo también se pasaran crono a las réplicas; cada bando lo hará en su propio campamento."
Llegamos a Las Herencias sobre las 17:30 de la tarde. Nos inscribimos en la partida(fuimos los primeros en llegar por lo visto) y nos dirigimos al campamento para asentarnos y descansar. Después de haber montado las tiendas y tener todo listo preguntamos por el crono y nos dicen que no, que se pasará más tarde. La partida debería empezar a las 22:00 pero no es hasta las 22:20 cuando se empieza a pasar el crono. 1 solo crono para 150 personas y en el otro bando igual (estuvimos en el bando rebelde, se me olvidó mencionarlo antes). No pasa nada, pensamos, esto pasa en todas las partidas, jode, pero siempre pasa ( y no debería ser así). La segunda mayor gracia es cuando al llegar al crono, el hombre que estaba allí con el tema nos dice que por normativa de la organización el crono se pasa con el hop up al mínimo. Es decir, no solo no han cumplido con el horario que ahora nos piden que desajustemos el hop DE NOCHE. Estuvimos cerca de 3h en el campamento sin hacer nada en las que se podía haber pasado el crono sin ningún tipo de inconveniente. Lo siguiente fue que no se marcaba de ninguna forma quien pasaba el crono y quien no. Podías perfectamente pasar el crono, hacer un cambio de muelle o cambio incluso de réplica que nadie se iba a dar cuenta. Lo mínimo creo yo es una brida o algún otro indicativo que señale que todo está correcto. Vi como hubo gente que se saltaba el crono y nadie de la organización se percataba. Ya pasado el crono, eran las 23:15-23:30 cuando el comandante empieza el briefing y con lo primero que abre la charla son las normas que han puesto en su foro desde hace 4 meses. Sí es cierto que se aclararon dudas que surgieron y otras cosas que no habían quedado claras en los grupos de Whatsapp con los Jefes de cada compañia debido a cambios de última hora. Una de ellas y para mi la más discordante debido a su relevancia en la partida tenía que ver con si se podía disparar o no dentro del pueblo. Bien, en un principio NO se podía disparar dentro del pueblo, solo a partir de cierto momento del sábado y cuando el comandante lo avisara se podría. Esto genera una pregunta ¿cuando y por qué? Cuando lo dijera como nos ibamos a enterar? Quien no se enterase iba a quedar vendido la primera vez que se acercase sin estar muy atento Que motivo había para vetar el fuego en el pueblo si es el principal atractivo de la partida?.También se nos dijo y aviso sobre el tema de cargadores: solo la capacidad de uno real, quien sea pillado con bolas de más, habrá sanciones. Contaremos con la ONU, los cascos azules que durante la partida se pueden acercar a vosotros y pediros un cargador y comprobarlo, al igual que pediros cronar la réplica. Mentira, nadie vio a la ONU en ningún momento comprobando nada de ninguna forma. Se dijo también que gente la organización iba a estar escondida vigilando tanto de día como de noche, ya que, se había dotado con NV para vigilar que nadie hiciera trampas etc. Otra mentira. Acabado el briefing ya por fin empieza la partida después de todas estas trabas e imprevistos.
Empezamos la partida y la primera misión consiste en ir de escolta/apoyo de nuestros compañeros de la compañía Delta (creo recordar) hasta la entrada del pueblo y allí cortar cualquier posible salida del enemigo. Nos tiramos tranquilamente unas 2-3h esperando durante las cuales debido a confusiones varias y desconocidas otra patrulla aliada que venia por nuestro flanco nos identifica como enemigos y abre fuego contra nosotros. Una vez aclarado el error y toda la gente curada debidamente nos hacen relevo y nos volvemos a base donde nos asignan una guardia en la puerta de 1h 30 min- 2h como mucho según nos dicen. Pues no, nos tiramos cerca de 5h montando guardia en la puerta y nuestro relevo sigue sin llegar. ¿Motivo? La gente llega cansada de las misiones y cogen y se van para CAMA sin decir nada al comandante y esto implica que no haya relevos y no todos podamos irnos a las misiones. A las 8:30 de la mañana nos dicen que nos van a hacer el relevo ya por fin. Recuerdo que salimos de Galicia a las 7 de la mañana pero llevábamos despiertos alguna hora más para coordinarnos todos, es decir, más de 24h sin dormir. Finalmente nos vamos para cama a las 9 de la mañana hasta que nos levantamos sobre las 14:00, comemos y nos preparamos para alguna misión mientras montamos guardia en la entrada de la base. Esta vez nos toca ir hasta la famosa antena de radio. Pa`lla que vamos con todas nuestras ganas de al menos ver a algún enemigo y pegar algún bolazo. El camino se hace un poco largo debido a que es la primera partida que jugamos en el campo y no sabíamos si por el camino había enemigos ya que no estaba asegurado el terreno. A escasos 100 metros de llegar a la antena nos piden por radio que apuremos que acaban de tener contacto con el enemigo. Llegamos, repelemos el ataque y recibimos la orden de establecer un perímetro en las siguientes cimas de montañas próximas a dicha antena. Con el perímetro establecido y una muy buena posición avanzada nos quedamos cerca de 1h en lo alto aportando información a base a cerca de los movimientos del enemigo que divisamos. Volvemos a base hacia las 17:00 y nos encargan otra vez una dichosa guardia. Ya empezamos a estar algo mosqueados porque no vemos a mucha más gente que a nosotros y un par más de patrullas montarlas. Durante el resto de la tarde y bien entrada la madrugada nos tienen en movimiento de la base a un puesto avanzado apenas 200 metros montando guardias, hasta que a la 01:00 nos asignan otra misión: asegurar otra antena pero esta está más próxima a su base, cerca a la entrada del pueblo. Tras andar casi 1h para llegar y descubrir que eramos el relevo de una patrulla que estaba allí de guardia nos quedamos, con un gran mosqueo encima, a vigilar la zona. Estamos cerca de 2h en la antena hasta que de repente base deja de comunicar con nosotros. Extrañados por esto, yo, junto con un compañero decidimos bajar la colina e ir a ver que pasa. Por el camino nos equivocamos de salida y llegamos a una calle interior del pueblo. Justo en ese instante nuestros compañeros nos comunican por radio que otra compañía les ha informado que la base ha sido atacada y destruida. Junto con mi compañero apuramos el paso por el perímetro del pueblo hasta llegar a la entrada del pueblo que estuviéramos custodiando el día anterior. Una vez allí reunidos nos comunican que tenían 4 prisioneros pero que les habían dicho que la partida se había acabado. Dejamos ir a la gente ante el desconcierto general de todo el mundo y una vez en base nos dicen que la partida solo acaba cuando uno de los comandantes es capturado. Ponemos entonces la situación al corriente de lo que acaba de pasar con esas 4 personas a nuestro comandante y nos dice que tomará cartas en el asunto. Las próxima hora que estamos en pié es pidiendo ir a dar guerra al pueblo entrando en su base pero no nos dejan por lo que decidimos irnos a cama porque ha sido un duro fin de semana de montar guardias. a la mañana siguiente recogemos nuestras cosas, todos muy enfadados y de muy mal humor al ver lo que es la 2ª partida milsim más importante a nivel nacional, o así es como la venden.
Lo último que quería resaltar es que los 4 prisioneros que habíamos hecho la noche anterior fueron nombrados mejor equipo del bando americano. Chapó a la organización por tomar cartas en el asunto.
En resumen: no me voy de milsim para montar tantas guardias, para eso tengo ya mi trabajo donde me pagan por hacerlas y no tengo que pagar yo. La culpa de esto SÍ es de la organización; el comandante tiene que estar atento de que le pasen novedades cuando alguien llega a base y que se lo hagan saber. Si quieres jugar e irte a descansar no vengas a una milsim, haz una partida con tus colegas y así no jodes la experiencia de todos porque todos hemos pagado por jugar y todos queremos disfrutar jugando, no solo montando guardias. Organización: o que se pueda o que no se pueda o que solo se pueda disparar en el pueblo aqui y aqui. Eso de en medio de una partida cambiar normas de juego es un lío absoluto y absurdo, solo va a generar confusión y desconcierto porque no le va a llegar el mensaje a todo el mundo. Menos aún en un sitio donde la cobertura y comunicación por Walkie va mal en cuanto pillas un par de colinas de por medio.
Pese a ser mi primera MILSIM no me había hecho ilusiones de ningún tipo y creo que así ha sido mejor porque no pienso repetir de ninguna manera. Escribo esto porque todo lo que he leído por ahí ha sido bueno y nadie se ha dignado a sacar la otra parte. También decir que por lo visto las misiones es mejor pedirlas y no esperar a que te las den porque sino no te comes un rosco. Otro aspecto que la organización tiene que gestionar mejor: no darle todas las misiones a un determinado grupo. Todos hemos pagado lo mismo por jugar.
Podría decir que no le recomiendo a nadie que vaya pero prefiero que leáis esto, lo bueno y seáis vosotros mismos los que sopeséis si realmente vale la pena arriesgarse a ver que cara de la moneda te toca.
Un saludo