Os cuelgo aquí el diario de campaña de la partida MilSim Denial Island 2, organizada en el Berrocal por Black Horse Tactical
Diario de campaña, Comandante, Fuerza Paracaidista
La mañana no empzaba nada bien. Que el alto mando te despierte con un mensaje prioritario una hora antes del toque de diana no suele ser buena señal. En efecto, malas noticias: Un Chinook que transportaba nuestro equipo de ametralladoras habia sido derribado y sus cinco ocupantes y dos ametralladoras habían caído.
Pero habia noticias aun peores, el MH6 que le escoltaba con dos de nuestros operadores de operaciones especiales tambien habia caido. Comenzabamos el dia D perdiendo hombres valiosos y equipo importante. Sin una taza de cafe que me despejase las malas noticias se siguen sucediendo: nuestro polvorin no estaba en tan buen estado como parecia y hay muchas balas con aspecto inseguro... la municion en buen estado es escasa, debemos racionarla, ademas informes de inteligencia ponen de manifiesto que las fuerzas ofensivas nos superan casi en proporcion de 2 a 1. Lo tenemos complicado pero solo un pensamiento nos guia: Si ganamos nuestra victoria será aun mas epica.
Un suspiro de ultima hora. Un binomio aliado de tiradores de precision que se encontraba perdido en la isla nos localiza in extremis y piden unirse al combate. Son muy bien recibidos.
Reuno a mis tropas y me preparo para repartir las misiones. No sabemos por donde ni como atacaran y es imposible cubrir la isla entera, solo sabemos que vienen y son muchos. Lo único que es vital es el puesto avanzado en el centro de la isla. En el se oculta el equipo de control del helicoptero y debemos recuperarlo y sacarlo de alli. Sorprendentemente las dos mujeres del grupo se ofrecen voluntarias para defender el puesto; no sabían a lo que tenían que enfrentarse, pero no les importó.
No tuvimos tiempo de nada. En apenas un suspiro el puesto avanzado localiza abundante contacto enemigo. Ordeno al equipo de Fuerzas Especiales un despliegue por el flanco con el fin de lcalizar y detener el avance enemigo mientras la Fuerza de Maniobra y la compañía de mando avanzan mas frontalmente a la posicion a defender. La orden funciona y la Fuerza de Maniobra llega a tiempo al puesto, logrando establecer un perimetro de seguridad en torno a la zona de ataque. Ordeno al grupo SF un repligue para una defensa cerrada y establecemos un puesto de mando.
El ataque es feroz pero aparentemente descoordinado. Aun así los tiradores enemigos hacen varios heridos, incluido yo. Por suerte nuestros medicos están rapidos y aguantamos sin sufrir ninguna baja, pero el ataque continua. Doy ordenes a mi operador de radio pero la comunicación no es lo bastante fluida. El protocolo de comunicaciones elegido ha sido el peor posible, es mi primer gran error. Decido exponerme a la situacion y me muevo de un lado para otro dando ordenes, moviendo elementos y reforzando los flancos. Mis tropas aguantan pero el enemigo cada vez esta mas cerca.
Llega información del alto mando: descubierto un puesto artillero operativo, pero esta sin hombres que lo manejen, si los marines llegan antes que nosotros estaremos acabados. Ordeno a nuestor snipers que avancen al puesto artillero y lo tomen o, en su defecto, impidan que sea tomado. Mi segundo esta preocupado por la artilleria, nuestra defensa es muy cerrada y en caso de un ataque con cañones el numero de bajas seria devastador.
Ordeno abrir la defensa pero es imposible, el asedio enemigo es muy fuerte y están causando muchos heridos. La situacion es desesperada… pero llegan buenas noticias: el equipo de snipers comunica por radio que han tomado el puesto artillero. ¡Fuego! ordeno un ataque pesado con la esperanza de hacer retroceder al enemigo. ¡Fuego! No hay explosiones, ni disparos ni tropas retrocediendo… ¿Qué demonios pasa? El alto mando informa que las visuales por satelite no defectan tropas en el puesto artillero ¿Y nuestros snipers? las comunicaciones son un desastre.
Es el fin. Nuestra única ametralladora es inutlizada y el avance enemigo es cada vez mas intenso. Nos queda poco para poder sacar el equipo que controla el helicoptero pero hay muchos heridos y nuestros medicos se han quedado sin material sanitario… pero en el ultimo momento un pequeño grupo de partisanos de la isla han decidido ponerse de nuestro lado. Sorprenden al grupo marine por la espalda y causan mas de una doce de bajas. El caos es formidable y nos dan el respiro que necesitabamos. Logramos recuperar el mando del helicopetero y evacuamos dejando una potente carga explosiva como regalo al enemigo ¿querian el puesto? pues para ellos.
Nos replegamos a la casa del Gobernador y establecemos un nuevo puesto de mando. La situacion nos es favorable. Ninguna baja, hemos hecho un prisionero y disponemos del helicoptero con abundante municion para nuestra infanteria. Aun así ellos siguen siendo una fuerza que nos duplica en número.
El alto mando no nos deja demasiado tiempo antes de darnos una nueva orden: detectado el Cuartel General Avanzado de los marines. Debemos tomarlo. Ordeno al grupo SF embarcar en el helicopetro y aterrizar en la parte de atrás de su complejo, avanzar a pie por su espalda y atacar. La Fuerza de maniobra ira a pie frontalmente y ejecutara un movimeinto de pinza para disparar por todos los flancos.
Desgraciadamente el helicopetero no encuentra un buen lugar de aterrizaje y deja a nuestas fuerzas especiales demasiado lejos. Cuando llegan a su posicion de ataque los marines se han hecho fuertes y establecido un perimetro infranqueable. Las SF son detectadas y comienza el ataque. A pesar de realizar un ataque frontal y trasero la defensa marine es brutal y no podemos penetrarla. Dos operadores SF son hechos prisioneros y gran parte de las tromas de la Fuerza de Maniobra son heridos gravemente. Ordeno repliegue y reagrupamiento en nuestro puesto de mando. Preparamos una nueva incursion pero llegamos tarde. Cuando llegamos allí solo encontramos los ecos de la batalla. Esta mision la damos por fracasada.
Mi segundo es es herido y causa baja definitiva; la moral de las tropas empieza a flaquear. Hay discusiones internas y quejas… recibo nuevas ordenes que nos permiten centrarnos en lo verdaderamente importante. Un misil disparado en el asalto a Denial Island ha caido en tierra sin detonar. Debemos recueperarlo y desactivarlo antes de que los marines se hagan con el. Las Fuerzas Especiales toman el helicoptero y realizan un reconocimiento ¡Éxito! en apenas un par de minutos localizan el proyectil. Las SF establecen un perimtero de seguridad mientras llega la Fuerza de Maniobra. No hay contacto enemigo, de modo que nos ponemos a desactivar el proyectil. Dos minutos… cuatro… contacto lejano… seis minutos… el enemigo nos localiza pero no ataque frontalmente, sino dando un rodeo. Su estrategia es buena pero no tienen tiempo.
Antes de que logren romper nuestro perimetro el misil es desactivado y evacuamos la zona. Nos pisan los talones pero su viaje hasta allí los ha agotado mienras que nosotros estamos descansados y podemos escapar a la carrera. Recibimos nuevas ordenes. Otro misil en el lado sur de la isla… y nosotros estamos en el norte. Dividio a la unidad para un rastreo mas extenso… hemos dejado al enemigo atrás y bajamos la guardia, un grave error. Una emboscada enemiga nos sorprende. Hay tres heridos… cuatro, yo incluido ordeno al jefe de Operaciones Especiales que tome el mando. El refuerzo llega al rescate pero no pueden evacuarnos. Nos marchamos al respawn.
Durante mi recuperacion las tropas localizan el misil. Hay un gran caos, las fuerzas enemigas ya lo habían localizado pero los paracaidistas logran arrebatarle el control, los partisanos, que en principio estaban de nuestro lado, nos traicionan. El caos es eneorme y las bajas se suceden sin saber muy bien que esta pasando. Cuando el humo de los bolazos se dispersa la situacion nos sonrie. El misil esta bajo nuestro control, hemos eliminado a todos los partisanos traidores, capturado al comandante enemigo y no hay resto de marines vivos por la zona. Asumo nuevamente el mando y desactivamos el misil. El tiempo se acaba. El alto mando nos avisa que no habrá tiempo para mas… seis minutos para la desactivacion… cuatro… un soldado enemigo extraviado se cruza con nosotros sin darse cuenta… es brutalmente eliminado por el fuego cruzado de un equipo entero… dos minutos… disparos lejanos… ¡Fin! el misil es desactivado justo cuando nuestros helicopetros resuenan el aire. Nuestra evacuacion esta aquí.