En potencia estás sin problemas. El limite máximo son 285FPS para bolas de 0.3
Mirando los resultados, se ve que a la réplica le cuesta mover las bolas de 0.3. Te da más energía con 0.2 de la que da con 0.3:
- Bolas de 0.2 sin hop -> 340FPS -> 1.08J
- Bolas de 0.3 sin hop -> 270FPS -> 1.01J -> 330FPS@0.2
La réplica "pierde" 10 FPS(0.07J) al meterle bolas de 0.3. Esto normalmente se debe a que al cilindro le falta volumen para mover bien bolas más pesadas. Si midieras la energía media con pesos intermedios (0.23 - 0.25 - 0.28), verías como hay un máximo con 0.23 o 0.25 y luego la energía media vuelve a descender.
Sino te apetece complicarte, bien vale así. Pero metiéndole un cilindro menos ventilado y un muelle un pelo más duro (para contrarrestar la pérdida de compresión por velocidad), igual le rascas algún metrillo más a la cacharra.
En ese caso, te dará menos energía con 0.2 de la que dará con 0.3 (tendrá "efecto subida" al subir el peso), pero eso significa que el volumen de aire está mas optimizado para el peso que utilizas jugando, que en mi opinión tiene más sentido que no optimizar el cilindro para 0.2 y luego meterle 0.3 y que la réplica "pierda".
En mi replica de fusilero por ejemplo, da unos 325-330FPS con 0.2 y 282FPS con 0.3 (unos 345FPS al cambio).
En cuanto al hop, si con esas pérdidas subes sin problemas bolas de 0.3 hasta hacer overhop, cumple de sobra. Habría que ver que resultado da el prometheus en comparación, que es mas largo y la superficie de contacto es mayor (si se modifica la camara y el cañón se entiende)... pero al igual que lo de ventilar menos el cilindro, son detalles menores para rascarle un pelo más.