Os cuento sumariamente un guión para una partida que queremos organizar próximamente (deseando ponerla en práctica

).
Si se consigue gente suficiente, que sería lo ideal, es una 12h en un campo amplio.
Equipos Aliado, Ruso, Oriente Medio (terroristas) y Contratista.
Puesta en escena y guiónAño 1990. Guerra fría está dando sus últimos coletazos. La caída del Telón de Acero propicia que los generales rusos estén vendiendo armas nucleares a socios terroristas en Medio Oriente. Esta transacción se ve facilitada por la mediación de de la agencia mercenaria X, unos contratistas que venden su piel al mejor postor.
Los terroristas utilizan el pretexto del ataque a las bases aliadas, cuestión bien vista por los generales rusos. No obstante, estos terroristas tienen otro objetivo oculto: no han olvidado la ofensiva rusa en Afganistán durante finales de los 70´s. Quieren venganza y están dispuestos a todo para ello.
Por su parte, el gobierno ruso, tras conocer que algunos de sus generales están enriqueciéndose con la venta de material nuclear, intentan pararlo. La KGB ha tenido conocimiento de que los terroristas preparan un plan para atacar sus bases y deben pararlo como sea, a cualquier precio. Sin embargo, tampoco puede dejar que su arsenal nuclear quede en manos de las fuerzas aliadas o de esos despiadados contratistas.
Finalmente, los mercenarios, en su mayoría ex-agentes de las Repúblicas satélite de la URSS, sólo quieren una cosa: dinero. Su jefe, "Miliciano", se encuentra ante la posibilidad de un motín/rebelión de sus hombres, pues llevan varios meses sin ver un céntimo. Y ya les debe 4.500.000 de dólares.
Los códigos de misiles.
Para lanzar los misiles son necesarios 6 códigos secuenciales y la llave que los detona.
En el momento de la reunión, los terroristas tenían problemas de financiación, cuestión que se resolvería en varios días tras la toma de unos pozos petrolíferos en un país de su zona de influencia. Por esta razón, negociaron el pago en dos plazos. Al realizar la transacción, los generales rusos entregaron a los terroristas 2 de los códigos. El resto de los códigos sería entregado en el momento en que recibiesen la suma total en sus cuentas de Suiza.
La llave de los misiles se la entregaron a los mercenarios, que las exigieron en prenda por el pago de sus servicios. Miliciano, su jefe, las guarda como oro en paño.
La KGB, que había estado siguiendo a los generales rusos, les detiene a su vuelta a Moscú. Con ésto, el Gobierno ruso consigue retener cuatro de los códigos. Suficiente para evitar la detonación de los misiles. Los códigos quedan custodiados por la KGB, uno de los cuerpos de inteligencia más herméticos del planeta. Confían en ellos.
Por su parte, los aliados disponían, desde principios de los años 80´s, de un agente infiltrado en las más altas esferas del poder moscovita. Este infiltrado, de alta importancia estratégica, no había actuado jamás, pues su estatus era demasiado importante. Pero la ocasión hace necesaria su intervención. En una fiesta del Partido consigue infiltrarse en los despachos de la KGB y roba dos de los códigos de los misiles. Huye inmediatamente a Londres, donde le esperan los servicios secretos aliados.
Los códigos, en cada uno de los equipos, estárán en manos de su lider/jefe/comandante.
ObjetivosCada equipo contará con una asignación inicial de 7.000.000 de dólares. Por cada uno de los objetivos, la organización gratificará al equipo con 3.000.000 de dólares adicionales. Hasta un máximo de 16.000.000 de dólares.
- Equipo aliado:
Objetivo 1: escoltar al espía aliado desde Londres (punto A) hasta Washington (punto B)
Objetivo 2: debe rescatar los cuatro códigos restantes y las llaves.
Objetivo 3: Tras rescatar dichos códigos deberá conquistar los cuarteles rusos, donde se encuentran los equipos de comunicación por satélite que inhabilitan los misiles (esto se hace a través del envío del mensaje con todos los códigos a través de la radio rusa).
Objetivo 4: escoltar su técnico de misiles a la base rusa para la desactivación.
- Equipo ruso:
Objetivo 1: asesinar al espia aliado en su transporte de Londres a Washington
Objetivo 2: debe rescatar los cuatro códigos restantes y las llaves.
Objetivo 3: debe asegurar su sistema de radio. Debe mantenerlo a salvo de las incursiones enemigas.
Objetivo 4: asesinar a los técnicos de misiles aliado y terrorista.
- Equipo terrorista:
Objetivo 1: asesinar al espia aliado en su transporte de Londres a Washington
Objetivo 2: rescatar los cuatro códigos restantes y las llaves.
Objetivo 3: poner respectivas bombas en las bases aliada y rusa. Deberán tener el control efectivo de cada base de manera continuada por un tiempo de 30 minutos como mínimo.
Objetivo 4: escoltar a su técnico de misiles a las bases de la URSS y aliado.
- Equipo mercenario:
Objetivo 1: conseguir 13.000.000 de dólares. Ésto se podrá realizar: a) vendiendo sus llaves al mejor postor (a negociar); b) vendiendo sus servicios al mejor postor (a negociar); c) las dos anteriores; d) con el Objetivo 2.
Objetivo 2: conseguir todos los códigos. La venta de los códigos y la llave al mejor postor tendrá un valor de 10.000.000 de dólares.
Objetivo 3: mantener las llaves a salvo durante un periodo no inferior a 3 horas consecutivas. Las llaves podrán, en caso de pérdida, ser recuperadas a través de la misma forma que los códigos.
En caso de no haber conseguido todos los objetivos, ganará el equipo que, transcurrido el tiempo de juego, acumule mayor porcentaje de sus objetivos (en caso de los mercenarios, sería el porcentaje de dinero conseguido).
MuniciónDada la complejidad del escenario de operaciones, los equipos cuentan con escasez de munición. Por tal cuestión, no encuentran otra solución que comprar las balas (BB´s) a un fabricante local: ACME (la organización). ACME ha puesto un alto precio a sus productos, pues todos quieren esas preciadas balas para luchar con el enemigo. Por esta cuestión, podrá asignar un máximo de 3.000.000 de dólares en paquetes de munición a cada uno de los equipos (a determinar el número de BB´s en función de los participantes).
Situación inicial
Se entrega a cada uno de los equipos los siguientes efectos:
- 7.000.000 de dólares
- Un equipo de transmisiones (un walkie) para la desactivación de los misiles.
- Munición limitada para poder realizar la función de compra. Así, los comandantes tendrán que gestionar el dinero y afrontar el apoyo de los mercenarios.
Formación de equiposPara desarrollar el guión expuesto lo ideal sería lo siguiente:
-Equipo aliado: 15 componentes
A) Comandante x1
B) Capitanes de escuadra x2.
C) Escuadras de cuatro soldados x2 (en cada escuadra habrá un médico).
D) Espía x1
E) DMR x1
F) Sniper x1
G) Técnico de misiles x1
Equipo URSS: 15
A) Comandante x1
B) Capitanes de escuadra x2.
C) Escuadras de cuatro soldados x2 (en cada escuadra habrá un médico).
E) DMR x2
F) Sniper x1
Equipo terrorista: 15 efectivos
A) Comandante x1
B) Capitanes de escuadra x2.
C) Escuadras de cuatro soldados x2 (en cada escuadra habrá un médico).
D) DMR x1
E) Sniper x1
F) Técnico de misiles x2
Equipo mercenarios: 15 efectivos
A) Jefe Miliciano x1
B) Hombre de confianza del Jefe Miliciano x2
C) Escuadras de cuatro milicianos x2 (en cada escuadra habrá un médico)
D) DMR x2
E) Sniper x1
F) Traductor y negociador x1
Espero que os guste la idea (sé que ya hay parecidas, pero esta tiene su guión particular

).
Un saludo.