En el comabte real quienes se sacaron de la chistera el concepto fueron los soviéticos: Integrar a un tirador (realmente varios) para batir con mayor precisión y alcance que los fusileros de la escuadra objetivos que desequilibren el combate. Pero, a diferencia del francotirador, con mayor capacidad de repetir los disparos -inicialmente con algo menos de alcance- y de permanecer integrado en la táctica de la escuadra, pelotón etc. En la actualidad el rol de selecto ha ganado cierta importancia en los conflictos asimétricos por evitar daños colaterales y proporcinar una respuesta adecuada, sin regar una manzana poblada con una ametralladora ligera para eliminar una amenaza.
En nuestro juego y en la realidad, se diferencia del rol de apoyo porque el apoyo aporta el "fuego" de supresión o ducha de bolas, que mantine a los adversarios a cubierto, mientras que el DMR batirá puntualmente y uno por uno objetivos en función de su potencial influencia en la táctica del equipo, seleccionando de forma similar a como lo marcan los manuales de fracotirador: Prioritariamente comunicaciones, mandos, apoyos, médicos, logísticos o cualquiera que fastidie el avance.
Lógicamente, si va a tirar en modo "dedo-Play" -lo puede hacer- mejor que se pase al rol de apoyo. Personalmente el rol de selecto me parece más divertido que de fusilero o de francotirador, porque al final te mueves con tu equipo, juegas con él, pero con distancias y tiros más mirados. Los vicios de tirar mucho se corrigen con mid/real-cap.