Buenas señores soy Zazo, de Black Horse Tactical, organizaba junto a Flanchi la partida y bueno agradecer las opiniones vertidas y el intercambio de opiniones, es de lo que se trata en los foros. Tambien, por experiencia, se que de lo que se discute enconadamente en un foro, basta una caña (por ejemplo) y una charla para ponerse de acuerdo, incluso en lo que no se comparte!
Permitidme que de mi punto de vista en cuanto al "Mil-sim" de nuestra partida

, bueno, os diré; hemos jugado eventos a menudo con Stirling (siempre de talibanes

), hemos jugado con nuestros amigos de Burgos de Bunker 307, etc y no pretendo ser un experto, al contrario, pero el hecho de ir incorporando a nuestra experiencia maneras de hacer bien las cosas, es impagable. Tambien es cierto que en cuanto a reglas (dentro de este tipo de eventos, no hablo por ejemplo de airsoft ludico) vienen a ser similares enfocadas en una direccion, que es la de conseguir una simulacion militar satisfactoria, teniendo en cuenta que nuestras replicas no son armas y muchos de nosotros no somos soldados.
Una cosa si creo que es imprescindible con este objetivo en mente y las limitaciones que todos conocemos y es la implicacion del jugador en la simulacion. Jerarquias, comunicaciones, tacticas, diferenciacion de roles, etc, son parte de los vehiculos con los que el jugador puede sumergirse en una experiencia milsim que no tiene porque ser "justa" pero si equilibrada, en mi opinion, para poder desarrollar en unas pocas horas misiones que en la realidad pueden tardar meses en realizarse. En este aspecto efectivamente era una partida "tipo milsim" de una mañana. Ya nos hubiera gustado extenderla mas, pero es que hay cosas que son complicadas de negociar con el alto mando (lease mujeres

)
La gente de Airsoft Total es amiga nuestra y solemos celebrar nuestras partidas en sus campos en base a esa relaccion de amistad. Pero ellos son una empresa y nosotros un grupo de amigos (incluso de varios grupos) que se reunen para jugar ciertas partidas con unos principios tacticos que bien podrian estar contenidos en ese corpus que se conoce como mil-sim.
Lo de los cargadores real? pues Mud, estoy de acuerdo contigo! ese es el siguiente punto que estamos intentando implementar. Como esta el tema como esta, lo haremos al ritmo que pueda la gente, pero si, sin duda, la verdadera diferenciacion de roles se consigue en un alto porcentaje solo con eso y la limitacion de municion.
El tema de la baja del mando en la escuadra era una regla que se probo y que no se uso en la ultima partida, donde probamos a que los equipos hacian respawn cuando llegaban todos los componentes de dicho equipo a ese punto de respawn. La regla de "respawn por mando" la quito yo ahora para que no estorbe

No somos dogmaticos, de hecho nos gusta probar cosas nuevas aunque generen polemica, como por ejemplo la de las miras, norma que no fue muy bien recogida y que sin embargo creo que no funcionó mal. En ese caso decidimos probar a sacrificar el realismo (lo que dices de las miras de aumento en el mas humilde fusil hoy en dia es cierto) en aras de una diferenciacion que puede parecer anecdotica, pero bueno, ahi estan los que jugaron para comentar sus impresiones. Sencillamente si a nadie le dio un puntito mas para meterse en su rol, en la proxima no se usa y no paso nada

Shino, un afectuoso saludo tio , fue una suerte y un placer que pudierais finalmente llegar a jugar la de Nuts.
Para concluir el peñazo, solo deciros que nosotros somos relativamente novatos en organizar, y bueno, polemicas aparte (que ademas creo que dentro de unos margenes de respeto mutuo enriquecen) cada vez que nos han invitado o hemos invitado a otros a compartir nuestras partidas, hemos aprendido algo y esperemos poder seguir haciendolo mucho tiempo que sera buena señal de la salud de este "vicio" nuestro.
Un placer charlar con ustedes y en tierras charras tienen unos amigos para lo que sea menester.