Yo he tenido granadas Deepfire y eran malotas, las Thunder, se rompen las roscas, cuestan bastante a la larga y lo que para mi es lo peor, cada dos por tres no estallan en partida. Las tornado si están bien, pero con el sello para que pegue el estampido. El tema del reguero de bolas es una tontería que sólo da problemas con que "las bolas no me han dado" como ya han comentado otros y realmente lo que se busca bajo mi punto de vista es la simulación de tirar la granada en juego, con un mecanismo que haga algo y pueda fallar. Si lo haces todo al pelo, en unos 5 metros de habitación, lo de las bolas sobra. Y granadas de impacto electrónicas, que aunque siempre se acaban cascando de los golpes, son muy fiables y valen de sobra para simular la granada.
De las granadas sim con mecanismo, me quedo con la BFG de dynatec sin duda, la más dura, barata de uso y fiable de todas, pero es verdad que en una habitación pequeña y cerrada el petardazo es MUY gordo, no para todos los públicos. Los cartuchos de detonadora valen 12 euros 50, para tirar 50 granadas ya tienes que jugar...
Por peligrosidad, la dynatec he hecho pruebas apuntando a piel por un lado y a ropa de camuflaje normal por otro a 20 cm y proyecta gas y posiblemente algo del sello del cartucho en trozos MUY pequeños, no causa ningún desperfecto en ropa ni en piel desnuda, no quema aunque si desprende calor y se ven chispas a simple vista.
¿Precauciones? Pues eso, no usarla en medio del campo si todo está muy seco ni en habitaciones muy pequeñas, y si es posible, viendo donde se tira, para no tirarla sobre alguien agachado tras una ventana, por ejemplo, pero poco mas.