GDF te vuelvo a decir, que el vestido es lo de menos, que como si quieres ir en camiseta de la selección española, y con un tanga rosa, lo suyo es jugar conforme a unas reglas de mil-sim y dando prioridad a los obejtivos y al juego en equipo. Y por fin descubrir la radio, esa gran desconocida, en la ultima partida la tuve que apagar visto el juego puta-penico que se hacia de ella.
Creo que no nos estamos entendiendo. Lo voy a poner con calma y explicandome en todo. Aunque espero que si alguna palabra esta fuera de lugar me lo digais para corregirla.
Todos estamos de acuerdo en un uso logico de unas reglas de mil-sim, ya sea usando municion controlada de bolas, asi como el uso de aparatos de comunicacion y de estrategias coordinadas.
Los grupos de mil-sim actuales se basan en grupos militares conocidos, ya no solo visten y se equipan igual que ellos, intentan actuar de la misma manera que ellos. Emulan tecnicas de reconocimiento, infiltración y ataque. Intentan mantener un sistema de comunicación identico al usado en el mundo real, bien por signos, bien por identificaciones radiofonicas o transmisiones usando las mismas.
Pero eso es lo que hay. Todos intentan emular a algun grupo conocido, bien sean Seals, Swat, Coe, Rangers, etc...
La idea es no solo vestir como nos de la gana (para eso es un grupo mercenario) siguiendo cierta coherencia, ni usar la replica que mas te guste o la que tengas (volvemos a lo mismo, para eso es un grupo mercenario). Si no olvidarnos de esa tendencia a imitar movimientos, tacticas y comunicaciones, e intentar actuar como lo haria un grupo mercenario.
Me extiendo un poco mas.
Quiero decir que un grupo mercenario no tiene por que tener a todos sus componentes via radio, tan solo debe de disponer de un jefe de escuadra o grupo que reciba las comunicacione para transmitirlas, aunque haya varios de estos. Las tacticas usadas pueden ser elaboradas, pero nunca van a esperar el mismo apoyo que recibiria una unidad grande, como serian refuerzos o un arma de apoyo por cada escuadra. Seguramente se usarian distintos metodos de infiltracion, y seria mas valioso hacer prisioneros, por los que se puede pedir un rescate o conseguir informacion. No serian una fuerza de choque propiamente dicha, como podria ser un grupo de mil-sim reflejando a los SWAT. Deberian de estar abiertos a un dialogo que les pudiera repercutir beneficios, a menos que esten reflejando un papel en el que el dinero no signifique nada para ellos.
Esas son las diferencias en las que creo que deberia de basarse un grupo de mil-sim diferente a los que hay, que pueda dar mas juego a las partidas de este tipo. Y seguramente se me haya olvidado mas de una.
Mi idea era intentar organizar un grupo con unas caracteristicas parecidas a las siguientes:
Equipacion indiferente pero con un denominador comun (gorra o boina o similar, chaleco, pañuelo o lo que fuera).
Minimo de entre 3 y 4 cargadores low-cap, cargandolos con unas 30 bolas, pudiendo portar hasta 5 y ya seria una burrada para las partidas cortas a menos que se usaran rafagas en auto.
Equipacion de walkies reducida solo a los jefes de grupo y al operador.
Roles especificos con actuaciones acorde al rol, vease las siguientes ideas:
Tipo Duro: Personaje acostumbrado al conflicto y a salir ileso. Equipado con lo mejor de lo mejor, le gusta ir sobre seguro. Sobrio y callado, no es una buena compañia para salir de juerga. Deberia de ser el ultimo en abandonar una posicion y el primero en prestar ayuda al resto de sus componentes.
El Cerdo: Personaje cargado con la replica de apoyo y municion para repartir entre sus compañeros y sus objetivos, muy seguro de si mismo y de su "juguete". No hace falta que deberia de hacer, es casi como un Tipo Duro pero a lo grande.
Operador: Personaje conectado siempre a una emisora, en busca de transmisiones enemigas o de una buena banda sonora. Huidizo de las bolas que silban cerca y portando replica de fusilero. Debe de asegurar su equipo de comunicaciones para poder ayudar a llevar a cabo la mision con el maximo de seguridad.
Tocado por Dios: Personaje que se encarga de mantener alta la moral del grupo y de cuidar de ellos. Puede ejercer como sanitario, aunque siempre ira predicando su fe alla donde va. Otro rol que le puede venir bien seria el de Francotirador. (aunque este deberia de ser muy restringido), aunque su papel principal seria el de toca#@%&@|s del contrario recriminandoles sus actos. Asi le damos un poco de gracia al asunto y ademas sirve para entretener mientras el resto hace lo suyo. Por supuesto tambien hacer de sanitario.
Ingeniero: Personaje encargado de todo artefacto que pueda hacer saltar bolas de uno a otro lado. Le encanta ir cargado con una mochila llena de sus "jueguetes" favoritos. Su papel en el grupo seria el de portar y colocar todo artilugio defensivo o de ataque del que disponga, portando replica de fusilero, que ya va bastante cargadito.
Asalariados: Personajes que actuan de fusileros, siempre que haya paga de por medio. Ejercerian como fusileros, pero ante las situaciones dificiles se marcharian a algun lugar seguro, que el dinero no se disfruta si no se sigue ileso.
Sombra: Personaje que gusta de infiltrarse en lugares donde no debe y que por suerte o destino todavia esta ileso para contarlo. Este rol es mucho mas dificil de controlar, ya que deberia de funcionar de manera independiente, y se las deberia de ingeniar por su cuenta para infiltrarse.
Yo dejaria un grupo de como mucho 12 personas. con 1 Cerdo, 2 Tipos Duros, 1 Operador, 1 Sombra, 1 Tocado por Dios y 6 Asalariados.
Cualquier sugerencia o modificacion se agradecera, y lo siento si parecia que me basaba solo en el vestuario, habra sido un malentendido y yo no queria que fuera por ahi este post.