Autor Tema: Sobre fusiles y distancias efectivas de disparo...  (Leído 16826 veces)

Desconectado Hari

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Re:Sobre fusiles y distancias efectivas de disparo...
« Respuesta #30 en: Marzo 25, 2015, 09:38:21 pm »
Bueno.. hacer trampas de toda la vida no. Si a ti te lo parece, es tu punto de vista. A mi si la potencia de juego no excede de 1.13J... no me parece hacer trampas. Lo digo más que nada por que si alguno de los ejemplos que he puesto los consideras hacer trampas... ya hay más de uno que las está haciendo.

Hacer trampas sería jugar con algo que con el peso y la configuración de juego pase del limite. Si uno se busca sus apaños para apurar la réplica de modo que durante la partida siga estando dentro del limite legal... pues lo que de "en bruto" o en otras circunstancias diferentes no me parece relevante.

A mi lo que me interesa es la energía que lleva la bola cuando sale el cañón cuando me disparan con ella, el resto me da bastante igual. Cada uno usará los recursos que tenga o que pueda usar en su plataforma para mejorar sus resultados. Me parece que ya hay mucha gente haciéndolo como para cerrar los ojos. Me parece más útil darle visibilidad al tema y tratar de ponerlo en luz que no seguir dejando que se mueva de tapadillo y que más de uno oculte sus alcances estupendos o venda sistemas maravillosos ocultando estas historias.

Tampoco pasa nada, igual no es la solución mas elegante pero tampoco es algo vergonzoso. Si se hace... pues se dice y así todos sabemos de donde vienen las cosas. No deja de ser un recurso más mientras se use de forma responsable. Pasa como con el power creep, también puede ser útil (de hecho ayuda a mover mejor bolas más pesadas) y es una cosa que se va a dar cada vez que una réplica tenga un ratio de volumen cilindro/cañón alto. Yo sin ir más lejos configuro mis réplicas usandolo/teniéndolo en cuenta y no tengo problemas en decirlo.

Como decía antes hay diferentes tipos de réplicas, diferentes sistemas de hop, hay bastante más información que cuando se pensó esa norma y se han descubierto suficientes particularidades y casos donde no sirve como para poder decir que el sistema "crono con 0.2 y hop a 0" esta obsoleto.

Sobre las sanciones... si se excede durante la comprobación inicial antes de la partida... al maletero. Si se excede durante un control aleatorio... la única sanción lógica es la expulsión temporal o permanente del campo.

Es increible que me sueltes este ladrillazo y no te molestes en leer bien mis 2 lineas.

Voy a repetirlo resaltando lo importante que me parece que has obviado entender, y extenderlo a un ladrillo similar:

Citar
Osea llamais hop preconfigurado a hacer trampas de toda la vida. Pq sino no veo la utilidad. Sobretodo ese regulable preconfigurado.

Volvemos a lo mismo, control de potencia aleatorio cuando esa replica tira mucho, pero con diferentes gramajes, transformacion a julios y sanciones serias.


El hop preconfigurado ese del que hablais no deja de ser un hop que no tiene 0, la norma esta bien, pero el usar gomas mas gordas o usar cualquier historia para que el hop no tenga "zero" viene a ser una trampa si cuando voy a pasar el hop voy al limite. Aqui y en Roma.

Siguiente punto es la utilidad, pues si con un hop normal levanto las bolas del peso con el que juego, llevar un hop preconfigurado de esos no me aporta nada aparte de la trampa de crono (eso que llamais powercreep y que no deja de ser trampear mis Julios sin que el crono me lo muestre) y tener que regular menos la ruedita, si es flexible, o nada si es fijo. Asi que repito, que utilidad tiene aparte de las trampas?

Y eso de que no es detectable, hombre, si quieres trampear el crono (para lo cual hay muchas maneras) lo haras, pero en un control aleatorio te pillaran, y entonces a ver que cuentas (alguna partida he asistido en la que despues de ser agredido, que no disparado, porque saltarse las normas y hacer trampas es una agresion al resto de los jogadores, se le reclama a la organizacion, se le hace un control "in situ" sin que pueda hacer nada a la replica, y se le comprueba el peso de las bolitas -que esto se puede hacer in situ metiendo sus bolas en otra replica con bastante exactitud, como se hizo aquella vez-; que da rojo, chaval, para casita y baneado de eventos).



Pasamos a otro tema, lo de la energia de las replicas, en Julios, no miente si se usa el peso optimo de la replica. Una replica no va a dar muchos mas julios si llevamos el peso correcto en ella y el hop regulado. Que por otro lado creo que es un concepto erroneo el de el hop a cero, porque a mi no me dan con una bola con el hop a cero, me dan con una bola que aparte de haberse recorrido una distancia (que este es otro tema diferente donde hay que medir porque a 5 metros una replica a 350 puede disparar y un cerrojo a 500 tiene que disparar a 20m, sin molestarse que potencia le queda a una a 5 y a otro a 20...que seguro que las distancias minimas deberian cambiar e incrementarse..pero vamos, eso es otro tema) sale a una velocidad de la boca de cañon. Me explico, una bola que sale del cañon con hop ¡'regulado con una potencia de 1,13J va a dolerme menos que una bolita que sale con el hop a zero 1.5J, una me impactara con 1.13 y la otra con 1.5 ¿porque nos empeñamos en medirlas a cero? ¿porque creemos que el hop frena la bolita y la replica da mas? claro que la frena, pero nadie dispara sin hop, asi que no van a dispararte a mas de la potencia que den en crono bien regulado.


Obviemos las AEG un momento. Tomemos las TW  por un momento (que tienen un hop preconfigurado segun algunos, y usan powercreep y demas falta de conocimiento), ya se que no es una AEG que estamos en un subforo diferente, pero solo estoy tomandolas para explicar un concepto. Una TW al minimo de hop tiene algo de efecto, si le cambiamos el roller tendra incluso mas efecto, llegandose a dar el caso de que si el usuario es muy masoca podamos tener un "minimo" o un "zero" que levante las bolas que use optimamente. Supongamos tambien que a ese "minimo" estoy en la norma, pongamos que sea un asalto y este en 350 fps/0.2 y doy el equivalente con 0.28 por ejemplo, que es el gramaje en el que mas Julios me va a dar la replica. Si sabemos que no hay forma humana de pueda usar mi replica con menos hop, y que usando mas me van a bajar los julios (aparte de la trayectoria elevada que tomaran las bolas) ¿hago trampas? si no me paso de los julios con mi hop preconfigurado, uso las bolas que uso en partida y con las que pretendo dar a los demas, no me lo parece. Porque nos empeñamos entonces en que un hop preconfigurado falsea el hop. El hop se falsea haciendo disparar a la gente con gramajes que no van a usar en partida, gramajes que por la razon que sea no van a alcanzar la aceleracion en el cañon, con el hop a cero o no.

Si la gente nop sabe medir la potencia de sus replicas, y piensan que pueden medir un cerrojo con 0.2 pues ellos mismos, pero es una santa tonteria y volvemos a que las cosas se miden en julios, y entonces las trampas se caen solas, porque medir en julios la replica no necesita que uses un gramaje diferente al que usas normalmente. El powercreep no deja de ser hacer trampas, el medir un cerrojo con 020 lo mismo, si queremos decir que no es vergonzoso, bueno, es tu opinion, a mi me parece claramente que si. Al final estas diciendo lo mismo, pero yo llevo años diciendo que medir con 020 es una tonteria y que los FPS es una medida subjetiva y anclada al peso, y que encima como la decimos correlativa a un peso pensamos que hay que medir con el mismo en vez de andar con tablas de transferencia o simplemente...medir en julios, y tu lo estas diciendo ahora.


Que la norma esta mal hecha ya lo sabemos cualquier usuario de cerrojo que mida en Julios en vez de FPS o que se moleste en ver en FPS equivalentes con 0,20 lo que dan.

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Desconectado Torak

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Re:Sobre fusiles y distancias efectivas de disparo...
« Respuesta #31 en: Marzo 26, 2015, 09:33:19 am »
Pasamos a otro tema, lo de la energia de las replicas, en Julios, no miente si se usa el peso optimo de la replica. Una replica no va a dar muchos mas julios si llevamos el peso correcto en ella y el hop regulado. Que por otro lado creo que es un concepto erroneo el de el hop a cero, porque a mi no me dan con una bola con el hop a cero, me dan con una bola que aparte de haberse recorrido una distancia (que este es otro tema diferente donde hay que medir porque a 5 metros una replica a 350 puede disparar y un cerrojo a 500 tiene que disparar a 20m, sin molestarse que potencia le queda a una a 5 y a otro a 20...que seguro que las distancias minimas deberian cambiar e incrementarse..pero vamos, eso es otro tema) sale a una velocidad de la boca de cañon. Me explico, una bola que sale del cañon con hop ¡'regulado con una potencia de 1,13J va a dolerme menos que una bolita que sale con el hop a zero 1.5J, una me impactara con 1.13 y la otra con 1.5 ¿porque nos empeñamos en medirlas a cero? ¿porque creemos que el hop frena la bolita y la replica da mas? claro que la frena, pero nadie dispara sin hop, asi que no van a dispararte a mas de la potencia que den en crono bien regulado.


Obviemos las AEG un momento. Tomemos las TW  por un momento (que tienen un hop preconfigurado segun algunos, y usan powercreep y demas falta de conocimiento), ya se que no es una AEG que estamos en un subforo diferente, pero solo estoy tomandolas para explicar un concepto. Una TW al minimo de hop tiene algo de efecto, si le cambiamos el roller tendra incluso mas efecto, llegandose a dar el caso de que si el usuario es muy masoca podamos tener un "minimo" o un "zero" que levante las bolas que use optimamente. Supongamos tambien que a ese "minimo" estoy en la norma, pongamos que sea un asalto y este en 350 fps/0.2 y doy el equivalente con 0.28 por ejemplo, que es el gramaje en el que mas Julios me va a dar la replica. Si sabemos que no hay forma humana de pueda usar mi replica con menos hop, y que usando mas me van a bajar los julios (aparte de la trayectoria elevada que tomaran las bolas) ¿hago trampas? si no me paso de los julios con mi hop preconfigurado, uso las bolas que uso en partida y con las que pretendo dar a los demas, no me lo parece. Porque nos empeñamos entonces en que un hop preconfigurado falsea el hop. El hop se falsea haciendo disparar a la gente con gramajes que no van a usar en partida, gramajes que por la razon que sea no van a alcanzar la aceleracion en el cañon, con el hop a cero o no.

Si la gente nop sabe medir la potencia de sus replicas, y piensan que pueden medir un cerrojo con 0.2 pues ellos mismos, pero es una santa tonteria y volvemos a que las cosas se miden en julios, y entonces las trampas se caen solas, porque medir en julios la replica no necesita que uses un gramaje diferente al que usas normalmente. El powercreep no deja de ser hacer trampas, el medir un cerrojo con 020 lo mismo, si queremos decir que no es vergonzoso, bueno, es tu opinion, a mi me parece claramente que si. Al final estas diciendo lo mismo, pero yo llevo años diciendo que medir con 020 es una tonteria y que los FPS es una medida subjetiva y anclada al peso, y que encima como la decimos correlativa a un peso pensamos que hay que medir con el mismo en vez de andar con tablas de transferencia o simplemente...medir en julios, y tu lo estas diciendo ahora.


Que la norma esta mal hecha ya lo sabemos cualquier usuario de cerrojo que mida en Julios en vez de FPS o que se moleste en ver en FPS equivalentes con 0,20 lo que dan.

Me alegro que al menos en esto nos pongamos de acuerdo.. por que básicamente hemos dicho lo mismo. Mientras no se exceda del limite de energía con la configuración que tengamos para jugar (peso y regulación de hop), lo que hay del cañón hacia atrás no es relevante. Cada uno apañará su réplica con los recursos que tenga o pueda para dejarla lo más ajustada posible :)

Imagino que no es nada nuevo y se que no he inventado nada... pero es un tema del que se habla poco y creo que tiene poca visibilidad. Hay que intentar que la normativa empiece a cambiar hacia algo más racional. Sino ya para las partidas públicas, al menos para las partidas privadas.
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Re:Sobre fusiles y distancias efectivas de disparo...
« Respuesta #32 en: Marzo 26, 2015, 06:47:09 pm »
A todo el debate del power creep me asalta una duda y es sobre marcadoras de gas(sobretodo las de cañon corto) que todas ellas tienen un flujo de gas mas que de sobras para rellenar el cañon y me imagino que con pesos superiores dispararan mas fuerte.

Dandole vueltas he pensado que otra forma de "detectar" el power creep seria poniendo un cañon interno mas largo y cronar con 0.20 no? hace poco vi en una marcadora M4 de g&p un silenciador que se acoplaba a la bocacha con un cañon interno no creo que sea muy apto para jugar pero si es ideal para ver si se incrementan los fps por tener volumen extra de aire, si mas no en M4 y semejantes.

por cierto aprobecho para felicitaros ya que en este hilo me estoy dando cuenta de cosas que nunca me había planteado y se me estan abriendo muchisimas posibilidades de trasteo!

Saludos


Desconectado Torak

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Re:Sobre fusiles y distancias efectivas de disparo...
« Respuesta #33 en: Marzo 26, 2015, 08:21:03 pm »
Bueno... si alargas un poco el cañón a una réplica sin cambiar el ratio de volumen, lo normal es que suban casi siempre un poco los FPS salvo que ya estés tirando con un peso "pierde" energía o tenga muy poco flujo de aire. Habría que hacer pruebas, pero así de entrada no me parece un método práctico.

La manera de detectar el power creep es con la lógica y cronando con el peso de juego. Si alguien te dice que su peso de juego es 0.2 y ves que va apurada y es una réplica de cañón corto... pues tienes varios motivos para pensar que puede estarla liando, por que de entrada con 0.2 no suele jugar ni el tato.  Puedes meterle un peso más alto y ver que sucede, o pedirle que te saque bolas de varios cargadores y pesarlas. Sabiendo como funciona el tema, es fácil pillar a los que quieran hacer trampas.

No se si las réplicas de gas tienen power creep por que no tengo ninguna, todas las pruebas que he hecho han sido con AEGs. Pero si la réplica tiene cañón corto es posible que se de el mismo efecto. Cuando me llegue la GHK G5 que me he agenciado,que es de gas y cortita, la mediré a ver que sale.
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Re:Sobre fusiles y distancias efectivas de disparo...
« Respuesta #34 en: Marzo 26, 2015, 10:22:14 pm »
Bueno... si alargas un poco el cañón a una réplica sin cambiar el ratio de volumen, lo normal es que suban casi siempre un poco los FPS salvo que ya estés tirando con un peso "pierde" energía o tenga muy poco flujo de aire. Habría que hacer pruebas, pero así de entrada no me parece un método práctico.

La manera de detectar el power creep es con la lógica y cronando con el peso de juego. Si alguien te dice que su peso de juego es 0.2 y ves que va apurada y es una réplica de cañón corto... pues tienes varios motivos para pensar que puede estarla liando, por que de entrada con 0.2 no suele jugar ni el tato.  Puedes meterle un peso más alto y ver que sucede, o pedirle que te saque bolas de varios cargadores y pesarlas. Sabiendo como funciona el tema, es fácil pillar a los que quieran hacer trampas.

No se si las réplicas de gas tienen power creep por que no tengo ninguna, todas las pruebas que he hecho han sido con AEGs. Pero si la réplica tiene cañón corto es posible que se de el mismo efecto. Cuando me llegue la GHK G5 que me he agenciado,que es de gas y cortita, la mediré a ver que sale.

Una review de esa GHK G5, que me pone mucho  :! :! :!

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Re:Sobre fusiles y distancias efectivas de disparo...
« Respuesta #35 en: Marzo 26, 2015, 11:06:27 pm »
El problema que a mi se me plantearía con lo decís es lo de siempre, la legalidad de la gente.

Es cierto que lo mejor sería medir con la configuración de juego, es decir, hop configurado a como sueles jugar con las bolas con las que juegas. Pero... y si no te digo el peso real? Ya sé que hay conos aleatorios, pero eso no garantiza que pilles a todos los que hagan trampas siempre.

Yo siempre juego con 0.25 (que de 0.28 no hay bolas que me convenzan mucho de las que he probado, aunque volveré a la búsqueda), y cuando he pasado el cono siempre me preguntan el peso. Yo digo que 0.25 y se "fían" de la buena fé. Yo sé que mis dos AEGs están en 330 una y 340 la otra, y no tengo necesidad de hacer trampas, pero y si apuro hasta los 350??? Apurando siempre hay alguna que te puede dar algo más de potencia, así que puedo decir que uso 0.25 y las primeras pueden ser .28 para pasar el crono. Os daríais cuenta que está pasada con un impacto a 20 metros si son 5 ó 10 fps más?

Yo ya en el caso de aumentar la distancia de seguridad ya no me meto. Seguramente seré raro, pero de verdad que prefiero 1000 veces que alguien me dispare a 1.13j a 0 metros a la gente que tiene más rápido el dedo que el auto de la réplica. A mi no me molesta demasiado 1.13j a 0 metros, pero seque siempre llevo las gafas y la máscara facial, así que sé que no pasará de un picor temporal

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Re:Sobre fusiles y distancias efectivas de disparo...
« Respuesta #36 en: Marzo 26, 2015, 11:20:23 pm »
Se haga lo que se haga siempre habrá algún personaje que intente ser más listo que nadie y buscará la trampa. Esto es un juego de honor y tristemente ya sabemos que hay varios personajes que intentarán trollear el crono, que además suele coincidir con los que llevan un campo de fuerza que desvía las bolas de su trayectoria...

Por otra parte decir que al igual que ha remarcado algún compañero antes, estoy aprendiendo mogollón de cosas nuevas con este post!!
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Re:Sobre fusiles y distancias efectivas de disparo...
« Respuesta #37 en: Abril 03, 2015, 02:48:57 am »
Me encantan este tipo de hilos porque los novatos como yo aprendemos muchisimo de veras, aunque yo en lo personal, no entiendo muchos terminos que se usan o no entiendo muchas cosas porque apenas tengo experiencia, pero siempre es bueno leer y demas para ir estando en conocimiento de ciertas cosas. 


De veras, me encanta veros debatir y exponer cosas de este tipo.  ;)
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Re:Sobre fusiles y distancias efectivas de disparo...
« Respuesta #38 en: Abril 03, 2015, 07:11:37 am »
Me encantan este tipo de hilos porque los novatos como yo aprendemos muchisimo de veras, aunque yo en lo personal, no entiendo muchos terminos que se usan o no entiendo muchas cosas porque apenas tengo experiencia, pero siempre es bueno leer y demas para ir estando en conocimiento de ciertas cosas. 


De veras, me encanta veros debatir y exponer cosas de este tipo.  ;)

Cuando no entiendas un termino preguntalo, a veces debatimos de cosas con un monton de conocimientos consabidos, pero no te guardes las preguntas mas basicas, seguro que alguno o yo mismo te las contesta o linkea a donde lo explique.
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Re:Sobre fusiles y distancias efectivas de disparo...
« Respuesta #39 en: Abril 03, 2015, 08:29:48 pm »
Tengo que confesar que gracias a este hilo ha salido un término que no termino de entender bien, que en el tiempo que llevo en este mundo(alrededor de 5 años) nunca había oído y se trata del "power creep" según un breve rastreo por Internet, se trata de dar mas flujo de aire que el necesario para el cañón que se monta de modo en 0.20 tener menos fps pero que en bolas de mayor gramaje la potencia es mayor, es así?

Si es de este manera, a mi entender la gran mayoría de marcadoras de gas que se comercializan se están "beneficiando" de esta técnica(por llamarlo de algún modo) y una buena forma de detectarlo es montando cañones mas largos para ver las lecturas de fps o midiendo la potencia en julios con la configuración de juego.

Corregidme si me equivoco please.

Saludos!

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Re:Sobre fusiles y distancias efectivas de disparo...
« Respuesta #40 en: Abril 04, 2015, 12:57:46 am »
Pillo sitio, que la duda planteada por el compañero de arriba me interesa.

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Re:Sobre fusiles y distancias efectivas de disparo...
« Respuesta #41 en: Abril 04, 2015, 02:23:01 pm »
Tengo que confesar que gracias a este hilo ha salido un término que no termino de entender bien, que en el tiempo que llevo en este mundo(alrededor de 5 años) nunca había oído y se trata del "power creep" según un breve rastreo por Internet, se trata de dar mas flujo de aire que el necesario para el cañón que se monta de modo en 0.20 tener menos fps pero que en bolas de mayor gramaje la potencia es mayor, es así?

Si es de este manera, a mi entender la gran mayoría de marcadoras de gas que se comercializan se están "beneficiando" de esta técnica(por llamarlo de algún modo) y una buena forma de detectarlo es montando cañones mas largos para ver las lecturas de fps o midiendo la potencia en julios con la configuración de juego.

Corregidme si me equivoco please.

Saludos!

Por power creep o energy creep la gente se suele referir al efecto "subida" en la energía equivalente que tienen algunas réplicas al aumentar el peso de la BB.

Es decir, con una bola de 0.2 da por ejemplo 2,8J  y al meterle unas bolas de 0.4 y cronarlas, la energía resultante a subido y pasa a dar 3,3J al cambio.

Este "efecto subida" se puede deber a varios factores. Yo solo he hecho mediciones con AEGs, pero compresiones muy rápidas o flujos de aire muy elevados pueden generar ese efecto. La explicación de por que esto es así no esta del todo clara. En mi opinión las bolas ligeras aceleran muy rápidamente y "dejan atrás" al aire que las empuja, por lo que sencillamente no lo aprovechan bien. Al aumentar el peso, las bolas aceleran más lentamente por lo que pueden absorber más energía.

Según aumentamos el peso, la energía suele crecer hasta un "peso optimo" para el que una réplica concreta da la máxima energía y a partir de ahí la energía resultante suele volver a bajar. Este peso puede ser tan bajo como 0.23 en una réplica que tenga una maa configuración y a partir de ahí empezar a bajar, como por ejemplo si se ventila demasiado el cilindro, ya que la presión de aire en el cañón decae rápidamente y "lastra" a las bolas pesadas, que tardan más en acelerar.

Aumentar el tamaño del cañón no es muy efectivo para detectar el "power creep". Salvo que la réplica tuviera un flujo de aire anormalmente bajo, aumentar el cañón siempre provoca que aumente la energía en prácticamente todos los pesos. Lo que cambiaría al aumentar el largo del cañón es "peso optimo", ya que al aumentar el cañón sin modificar el volumen del cilindro reduces el ratio entre ambos, lo que suele perjudicar a las bolas pesadas y hacer que el punto de energía máximo baje.

La forma más sencilla de detectarlo es cronar con varios pesos (0.2 - 0.23 - 0.25 - 0.28 - 0.3) y ir viendo los valores medios para cada peso y calcular la energía equivalente para cada caso. También sirve para analizar como se comporta la réplica al aumentar el peso y si realmente "mueve bien" esas bolas (a parte de si el hop las levanta). Que la energía descienda sensiblemente al aumentar el peso puede ser una mala señal e indicarnos que hay que modificar la configuración o que esa réplica funciona mejor con menos peso.

El power creep en si mismo no es ilegal ni es "malo" mientras se respeten los limites de energía de los roles. De hecho, es normal que exista si se optimiza una réplica para mover pesos altos. Lo que hay que tener claro es que existe y que ajustar la potencia para el peso de juego y no para 0.2.

Sobre si se da o no en réplicas de gas no tengo ni idea por que nunca lo he medido, pero podría darse perfectamente. Cuando me llegue la  G5 que es cortita y tiene fama de tirar muy bien con 0.3 la mido y salgo de dudas.
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Re:Sobre fusiles y distancias efectivas de disparo...
« Respuesta #42 en: Abril 04, 2015, 07:36:59 pm »
Hazlo mas simple, es engañar al crono.

Normalmente todos pensamos que a mas peso menos FPS y que la potencia se mantiene constante.

Esto no es verdad, puesto que sin un cañon largo que aproveche el flujo de aire de una cosa preparada para tirar con bolas de digamos 0.3, si disparamos con 0.2 los julios seran menores que disparando con las bolas de 0.3

Y esa diferencia entre 0.2 y 0.3 puede ser muy grande (siempre hay algo de diferencia), y es una forma de disparar con mas potencia de la permitida.

Por poner un ejemplo, un L96 puede que para dar 550fps con 0.2 (2.8J) que deberian ser 410fps con 0.36, sin embargo, cuando ponemos 0.36 nos den 460 fps (3.52J) = 617fps con 0.2 . Esto anterior es el resultado de un L96 con un cañon de 650 y un cilindro bore hecho a medida, y es posible que si lo hubiera medido con bolas mas pesadas aun, la diferencia entre los FPS con 0.2 y los FPS REALES fuera mayor.

Esos 0.72J no aparecen de la nada, simplemente es que medir con 0.2 no optimizas la potencia de las replicas, y seguro que TODOS los jugadores de airsoft de España usan replicas que tienen mas potencia de la que ellos creen, incluso por desconocimiento porque los canales de distribucion no cuentan estas cosas. Pero replicas que con 0.2 tiran a 350, seguramente con 0.25 casi todas den mas Julios (y por lo tanto si seguimos usando la medida de FPS/0.2 tambien daran mas de los limites de las partidas), otra cosa es que mientras que en asaltos la diferencia puede ser despreciable en el 90% de los casos, en DMR, Pesadas y Sniper no. Y los Sniper son mas consecuentes con su rol y con sus potencias porque casi todos saben que esto pasa (que no quiere decir que alguno sabiendolo no se aproveche), pero los DMR...esos que estan tan extendidos no tienen ese conocimiento.



La consecuencia real es que en la mayoria de españa jugamos con asaltos a 360 fps, DMR a 500 y cerrojos algunos a 600 y otros a 550 de verdad. Por eso la mayoria de las veces un sniper preparado por alguien legal, y un DMR preparado por alguien ilegal (bien sea por desconocimiento, porque se lo preparo un "mecanico" o porque sea un jeta)  lleguen poco mas o menos de lo mismo. Y ojo, yo creo que las potencias de cerrojo deberian cambiarse para realmente ser justos, y los snipers de cerrojo dejarlos a 600 maximo (porque mi experiencia es que con 570 es lo maximo a lo que hago volar las 0.43, mas alla necesito bolas mas pesadas y asi podria usar el otro tercio de hop que le podria meter) y dejar los DMR a 420 si se bajan las pesadas a 370 o 350. Pero oye, mientras las cosas sigan asi, pues a aguantarse y jugar con DMR legal, y si veo muchos jetas, pues jugar con uno ilegalizado, que sabiendo respetar las normas de distancia tampoco van a notar la mitad de la gente como esta, mas que nada porque la gente no sabe medir distancias nunca xDDD
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